N(Need,需求)
在现有的环境中,每个人都越发希望做事快捷而明了。很多时候大学生除了日常学习,平时的休息就很少出宿舍大学生的懒癌症就显现出来了,我们针对这一现象设计一款“速达”软件,它能够快节奏点餐,快速送达到宿舍而且价格低廉。
A(Approach,做法)
我们这款软件能够包含所有在校大学生,这款软件合作商家是学院食堂,能够为每单订单节约费用,并将这些费用用在送外卖的提成或者用来维护软件经费。
B(Benefit,好处)
这款设计初衷在于我们很多同学在假期或者没课时候都不想下楼,特别对于五、六楼的很多人并不想下楼去吃饭,它能够在任何时间都可以订餐并且在规定时间快速送达。
C(Competitors,竞争)
对于这款软件相似的还有饿了吗和美团,可是这两款软件唯一不利于它们就是宿舍并不让它们送餐上楼。而我们这款软件恰恰弥补这项缺陷,送餐都是在校生并且合作商家是食堂能够每次订餐都很便宜。
D(Delivery,推广)
针对这款软件我们初期设想是可以单页推广,并且可以每位用户刚开始下单都有抵用劵或者送餐后水果或者饮料。