• golang 变量


     1 /*
     2 变量 : 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念, 变量可以通过变量名访问
     3 
     4 声明单个变量 : var 变量名 变量类型 = 值;
     5 声明多个变量 : var 变量名a, 变量名b = 值a, 值b;
     6 根据值自行判定变量类型 : var v = 'value'
     7 省略var关键字声明变量 : v := 'value' ,注意: 不可以用于全局变量的声明与赋值
     8 声明全局变量 :
     9 var NAME string
    10 var (
    11     name string
    12     age int
    13     heihgt float
    14     death bool
    15 )
    16 
    17 值类型 :
    18 值类型 : 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值
    19 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址
    20 
    21 引用类型 : 查看 其他运算符
    22 
    23 
    24 常量 : 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量
    25 常量中的数据类型只可以是 : 布尔型 数字型(整数型、浮点型和复数) 字符串型
    26 例 :
    27 const 常量名 [常量类型] = value
    28 const 常量名 常量类型 = value
    29 const 常量名 = value
    30 const 常量名a, 常量名b = valuea, valueb
    31 const (
    32     a = "abc"
    33 )
    34 */
    35 package main
    36 
    37 import(
    38     "fmt"
    39     _"fmt"
    40 )
    41 
    42 func main() {
    43     var i int
    44     a := 1
    45     fmt.Print(i, a)//0 1
    46 }
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