• python socket编程和黏包问题


    一、基于TCP的socket

    tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端,有顺序,不重复,可靠。不会被加上数据边界。

    server端

    import socket
    sk = socket.socket()
    sk.bind(('127.0.0.1',8898))  #把地址绑定到套接字
    sk.listen()          #监听链接
    conn,addr = sk.accept() #接受客户端链接
    ret = conn.recv(1024)  #接收客户端信息
    print(ret)       #打印客户端信息
    conn.send(b'hi')        #向客户端发送信息
    conn.close()       #关闭客户端套接字
    sk.close()        #关闭服务器套接字(可选)

    client

    import socket
    sk = socket.socket()           # 创建客户套接字
    sk.connect(('127.0.0.1',8898))    # 尝试连接服务器
    sk.send(b'hello!')
    ret = sk.recv(1024)         # 对话(发送/接收)
    print(ret)
    sk.close()            # 关闭客户套接字

    二、基于UDP的socket

    udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息不需要提前建立链接

    server

    import socket
    udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)   #创建一个服务器的套接字
    udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000))        #绑定服务器套接字
    msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024)
    print(msg)
    udp_sk.sendto(b'hi',addr)                 # 对话(接收与发送)
    udp_sk.close()                         # 关闭服务器套接字

    client

    import socket
    ip_port=('127.0.0.1',9000)
    udp_sk=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
    udp_sk.sendto(b'hello',ip_port)
    back_msg,addr=udp_sk.recvfrom(1024)
    print(back_msg.decode('utf-8'),addr)

    socket参数详解

    socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
    
    family:地址族:AF_INET(默认值,基于网络),AF_INET6;AF_UNIX(基于文件)
    type:
        SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。
        SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
    
    proto:0
    
    fileno:
        如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。
        与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。
        这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。

    三、黏包问题

    同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。

    server端: 只会接收到一个client send来的一条数据

    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 15:15
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    :  server端发送命令
    '''
    import socket
    
    server = socket.socket()
    server.bind(('127.0.0.1',8080))
    server.listen()
    conn,addr = server.accept()
    
    while True:
        # 发送指令
        cmd = input('输入指令:')
        conn.send(cmd.encode('utf-8'))
    
        # 接收执行后的结果
        stdout = conn.recv(1024)  # 接收正确的结果
        print(stdout.decode('gbk'))
        stderr = conn.recv(1204)
        print(stderr.decode('gbk'))
    
    conn.close()
    server.close()
    server端

    client端:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 15:16
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 根据server端发送的命令,进行执行,返回执行结果
    '''
    import socket
    import subprocess
    
    client = socket.socket()
    client.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    
    while True:
        # 接收指令
        cmd = client.recv(1024)
    
        # 执行指令
        ret = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True,
                               stdout=subprocess.PIPE,
                               stderr=subprocess.PIPE)
    
        stdout = ret.stdout.read()  # 正确的信息
        stderr = ret.stderr.read()  # 错误信息
    
        client.send(stdout)
        client.send(stderr)
    
    
    client.close()
    client端

    注意只有TCP有黏包问题,UDP没有

    四、黏包成因

    4.1 TCP协议中的数据传递

    tcp协议的拆包机制

    当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。 
    MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 
    大部分网络设备的MTU都是1500。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。

    面向流的通信特点和Nagle算法

    TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
    收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,
    使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。 这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,
    而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

    基于tcp协议特点的黏包现象成因 

    发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。
    也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。
    而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。
    怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
    基于TCP用户状态说明

    例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。

    此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    4.2 UDP不会发生黏包

    UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。 
    不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,
    在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,
    而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。

    udp最大能发送数据的长度

    用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。
    用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送) 用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。
    而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。

    4.3 会发生黏包的两种情况

    1. 发送方:发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

    2. 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

    黏包现象只发生在tcp协议中:

    1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。

    2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的

    五、黏包的解决方案

    5.1 解决方案一:使用time.sleep

    解决前:

    import socket
    
    server = socket.socket()
    server.bind(('127.0.0.1',8080))
    server.listen()
    conn,addr = server.accept()
    
    msg1 = conn.recv(1024)
    msg2 = conn.recv(1024)
    
    print('msg1:',msg1.decode('utf-8'))
    print('nsg2:',msg2.decode('utf-8'))
    
    
    
    输出结果:
    msg1: hellohi
    nsg2: 

    server端

    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 17:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    
    client = socket.socket()
    
    client.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    client.send(b'hello')
    client.send(b'hi')
    client端

    解决后:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 17:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    
    server = socket.socket()
    server.bind(('127.0.0.1',8080))
    server.listen()
    conn,addr = server.accept()
    
    msg1 = conn.recv(1024)
    msg2 = conn.recv(1024)
    
    print('msg1:',msg1.decode('utf-8'))
    print('nsg2:',msg2.decode('utf-8'))
    server端
    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 17:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    import time
    
    client = socket.socket()
    
    client.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    client.send(b'hello')
    time.sleep(0.1)     
    client.send(b'hi')
    client

    5.2 解决方案二:recv

    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 17:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    
    server = socket.socket()
    server.bind(('127.0.0.1',8080))
    server.listen()
    conn,addr = server.accept()
    
    msg1 = conn.recv(1024)
    conn.send(b'1121')
    msg2 = conn.recv(1024)
    
    print('msg1:',msg1.decode('utf-8'))
    print('nsg2:',msg2.decode('utf-8'))
    server端
    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 17:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    import time
    
    client = socket.socket()
    
    client.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    client.send(b'hello')
    client.recv(1024)#只是用于防止黏包,没有其他作用
    client.send(b'hi')
    client端

    5.3 解决方案三:使用struct模块

    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 18:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    import json
    import struct
    
    server = socket.socket()
    server.bind(('127.0.0.1',8080))
    server.listen()
    conn,addr = server.accept()
    
    msg1 = conn.recv(4) #固定大小的struc
    msg1 = struct.unpack('i',msg1)
    msg2 = conn.recv(msg1[0]) #字典
    msg2 = json.loads(msg2.decode('utf-8'))
    print(msg2)
    msg3 = conn.recv(1024)
    print(msg3)
    conn.close()
    server.close()
    server
    # -*- coding: utf-8 -*-
    '''
    @Time    : 2018/3/21 18:33
    @Author  : Weiheng
    @Email   : weicunheng@gmail.com
    @Info    : 
    '''
    import socket
    import struct
    import json
    
    client = socket.socket()
    client.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    
    msg = 'hello'
    dic = {'msg_len':len(msg)}
    
    
    byte_dic = json.dumps(dic).encode('utf-8')
    ret = struct.pack('i',len(byte_dic))
    
    # print(struct.unpack('i',ret))
    
    client.send(ret + byte_dic)
    
    client.send(b'hello')
    
    client.close()
    client

    该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

    import json,struct
    #假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt
    
    #为避免粘包,必须自定制报头
    header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值
    
    #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
    head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输
    
    #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
    head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度
    
    #客户端开始发送
    conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
    conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
    conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式
    
    #服务端开始接收
    head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
    x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度
    
    head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
    header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头
    
    #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
    real_data_len=s.recv(header['file_size'])
    s.recv(real_data_len)
    struc用法

    借助struct模块,我们知道长度数字可以被转换成一个标准大小的4字节数字。因此可以利用这个特点来预先发送数据长度。

    发送时    接收时
    先发送struct转换好的数据长度4字节    先接受4个字节使用struct转换成数字来获取要接收的数据长度
    再发送数据    再按照长度接收数据

    我们还可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)

    发送时    接收时
    先发报头长度
    
    先收报头长度,用struct取出来
    再编码报头内容然后发送    根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
    最后发真实内容    从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
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