外观模式(门面模式) Facade
Intro
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
Prototype
- Facade: 外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将请求代理给对应的子系统对象
- SubSystem Classes,实现子系统中的功能,处理 Facade 指派的任务,和 Facade 没有关联关系,没有继承,也不会引用 Facade
public class SubSystem1
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("MethodA in SubSystem1");
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("MethodB in SubSystem1");
}
}
public class SubSystem2
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("MethodA in SubSystem2");
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("MethodB in SubSystem2");
}
}
public class SubSystem3
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("MethodA in SubSystem3");
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("MethodB in SubSystem3");
}
}
public class Facade
{
private readonly SubSystem1 _subSystem1 = new SubSystem1();
private readonly SubSystem2 _subSystem2 = new SubSystem2();
private readonly SubSystem3 _subSystem3 = new SubSystem3();
public void MethodA()
{
_subSystem1.MethodA();
_subSystem2.MethodA();
_subSystem3.MethodA();
Console.WriteLine();
}
public void MethodB()
{
_subSystem1.MethodB();
_subSystem2.MethodB();
_subSystem3.MethodB();
Console.WriteLine();
}
}
var facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
应用场景
- 解决易用性问题,可以用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单易用、更高层的接口。
- 解决性能问题,通过将多个接口调用替换为一个门面接口调用,减少网络通信成本,提高 App 客户端的响应速度。API 聚合就是属于这种,也是属于外观模式的应用
- 解决事务问题,通过门面模式可以方便的使得原本多个操作可以在一个事务内完成,如果中间某一个环节操作失败,可以回滚事务,撤销变更
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接口设计的好坏,直接影响到类、模块、系统是否好用。所以,我们要多花点心思在接口设计上。
完成接口设计,就相当于完成了一半的开发任务。只要接口设计得好,那代码就差不到哪里去。接口粒度设计得太大,太小都不好。太大会导致接口不可复用,太小会导致接口不易用。
在实际的开发中,接口的可复用性和易用性需要“微妙”的权衡。针对这个问题,我的一个基本的处理原则是,尽量保持接口的可复用性,但针对特殊情况,允许提供冗余的门面接口,来提供更易用的接口。