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    一、常用的路径:

      1、Application.dataPath        //游戏数据存放的路径。

      2、Application.streamingAssetsPath    //流数据的缓存,StreamingAssets资源文件夹路径

      3、Application.persistentDataPath       //持久化数据存储目录的路径

      4、Application.temporaryCachePath   /临时数据的缓存目录


    二、在各个平台的具体路径

      1、Windows:

        Application.dataPath:              appname_Data/ 

      Application.streamingAssetsPath:   appname_Data/StreamingAssets 

      Application.temporaryCachePath:   C:UsersusernameAppDataLocalTempcompany nameproduct name 

      Application.persistentDataPath:     C:UsersusernameAppDataLocalLowcompany nameproduct name

      2、IOS:

      Application.dataPath:                /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/appname.app/Data

      Application.streamingAssetsPath:   /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/appname.app/Data/Raw 

      Application.temporaryCachePath:   /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches 

      Application.persistentDataPath:     /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents

      3、Android:

      Application.dataPath:               /data/app/package name/appname.apk 

      Application.streamingAssetsPath:   jar:file:///data/app/package name-1/appname.apk!/assets 

      Application.temporaryCachePath:   /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache 

      Application.persistentDataPath:     /storage/emulated/0/Android/data/package name/files


    参考:

    1、http://www.cnblogs.com/hehe001/p/6156451.html  《Unity3D各平台Application.xxxPath的路径》

    2、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html  《unity 在移动平台中,文件操作路径详解》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weigx/p/7286350.html
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