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    Material设置纹理偏移

    function SetTextureOffset (propertyName : string, offset : Vector2) : void  //根据属性名称propertyName设置材质的纹理偏移offset

    propertyName有三种:

      "_MainTex" : 主要的漫反射纹理;

      "_BumpMap": 法线贴图;

      "_Cube" : 反射cubemap(立方体贴图);

    尚未学习shader,从字面感觉"_MainTex"表示主要的纹理图案,目前用了"_MainTex"可以使用,其它暂不知道如何使用,先挖坑@@!

    使用"_MainTex"的SetTextureOffset()方法等同于设置mainTexture属性

    unity官方案例

    1 // Scroll main texture based on time
    2 //根据时间滚动主纹理
    3 
    4 var scrollSpeed : float = 0.5;
    5 
    6 function Update () {
    7     var offset : float = Time.time * scrollSpeed;
    8     renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2 (offset,0));
    9 }

    Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例(改)

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class DoogHua : MonoBehaviour {
     5     public GameObject adBan1;
     6     public GameObject adBan2;
     7     public int materialIndex = 0;
     8     public Vector2 moveRate = new Vector2(0.2f, 0); //以0.2的速度水平移动
     9     public bool useTime = true;    //标志位,使用时间控制速度
    10     public Vector2 moveTime = new Vector2(1, 1);
    11 
    12     string textureName = "_MainTex";    //主要的漫反射纹理
    13     Vector2 offset = Vector2.zero;
    14 
    15     void Update() {
    16         if (useTime) {
    17             if (moveTime.x != 0) {
    18                 moveRate.x = 1f / moveTime.x;
    19             }
    20             else {
    21                 moveRate.x = 0;
    22             }
    23             if (moveTime.y != 0) {
    24                 moveRate.y = 1f / moveTime.y;
    25             }
    26             else {
    27                 moveRate.y = 0;
    28             }
    29         }
    30         moveRate = Vector2.Min(moveRate, new Vector2(100, 100));
    31         offset += (moveRate * Time.deltaTime);
    32         
    33         if (adBan1.GetComponent<Renderer>().enabled) {
    34             //adBan1.GetComponent<Renderer>().materials[materialIndex].SetTextureOffset(textureName, offset);
    35             adBan1.GetComponent<Renderer>().materials[materialIndex].mainTextureOffset = offset;    //效果同上
    36         }
    37         if (adBan2.GetComponent<Renderer>().enabled) {
    38             adBan2.GetComponent<Renderer>().materials[materialIndex].SetTextureOffset(textureName, offset);
    39         }
    40     }
    41 }

    效果如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weigx/p/7265421.html
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