• java多线程详解(7)-线程池的使用


    在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

    如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,

    这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

    这个是时候我们需要使用线程池技术创建多线程。

    本文目录大纲:

    一.Java中的ThreadPoolExecutor类

    二.深入剖析线程池实现原理

    三.使用示例

    四.如何合理配置线程池的大小

     

    一.Java中的ThreadPoolExecutor类

    java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的类,因此如果要深入理解Java中的线程池,

    必须深入理解这个类。我们来看一下ThreadPoolExecutor类的源码。

    ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
    
     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 threadFactory, defaultHandler);
        }
    
       
     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), handler);
        }
    
     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }

    从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,

    并且前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。

     下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

    corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,

    线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()

    或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,

    即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

    maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

    keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,

    keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,

    如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。

    但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,

    keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

    unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

    TimeUnit.DAYS;               //
    TimeUnit.HOURS;             //小时
    TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    TimeUnit.SECONDS;           //
    TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

    workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择

    ArrayBlockingQueue;
    LinkedBlockingQueue;
    SynchronousQueue;

    ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

    threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

    具体参数的配置与线程池的关系将在下一节讲述。

    从上面给出的ThreadPoolExecutor类的代码可以知道,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,看一下AbstractExecutorService的实现:

    handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
     
         
        protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { };
        protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { };
        public Future<?> submit(Runnable task) {};
        public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { };
        public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { };
        private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        };
        public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException, ExecutionException {
        };
        public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                               long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        };
        public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException {
        };
        public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                             long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        };
    }

    AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。

    我们看ExecutorService接口的实现:

    public interface ExecutorService extends Executor {
     
        void shutdown();
        boolean isShutdown();
        boolean isTerminated();
        boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
        Future<?> submit(Runnable task);
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException;
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                      long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
     
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException, ExecutionException;
        <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                        long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }

    而ExecutorService又是继承了Executor接口,我们看一下Executor接口的实现:

    public interface Executor {
        void execute(Runnable command);
    }

    我们知道 ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系了。

    Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

    然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

    抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;

    然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

    在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

    execute()
    submit()
    shutdown()
    shutdownNow()

    execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,

    通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

    submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,

    在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,

    它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,

    只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

    shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

    二.深入剖析线程池实现原理

    在上一节我们从宏观上介绍了ThreadPoolExecutor,下面我们来深入解析一下线程池的具体实现原理,将从下面几个方面讲解:

    1.线程池状态

    2.任务的执行

    3.线程池中的线程初始化

    4.任务缓存队列及排队策略

    5.任务拒绝策略

    6.线程池的关闭

    7.线程池容量的动态调整

     

    1.线程池状态

    在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

    volatile int runState;
    static final int RUNNING    = 0;
    static final int SHUTDOWN   = 1;
    static final int STOP       = 2;
    static final int TERMINATED = 3;

    runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;

    下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。

    当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

    如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

    如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

    当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

    2.任务的执行

    在了解将任务提交给线程池到任务执行完毕整个过程之前,我们先来看一下ThreadPoolExecutor类中其他的一些比较重要成员变量:

    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
                                                                  //、runState等)的改变都要使用这个锁
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  //用来存放工作集
     
    private volatile long  keepAliveTime;    //线程存货时间   
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允许为核心线程设置存活时间
    private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
    private volatile int   maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数
     
    private volatile int   poolSize;       //线程池中当前的线程数
     
    private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
     
    private volatile ThreadFactory threadFactory;   //线程工厂,用来创建线程
     
    private int largestPoolSize;   //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数
     
    private long completedTaskCount;   //用来记录已经执行完毕的任务个数

    每个变量的作用都已经标明出来了,这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。

    corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小

    3.线程池中的线程初始化

    默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

    在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

    prestartCoreThread():初始化一个核心线程;

    prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

    下面是这2个方法的实现:

    public boolean prestartCoreThread() {
        return addIfUnderCorePoolSize(null); //注意传进去的参数是null
    }
     
    public int prestartAllCoreThreads() {
        int n = 0;
        while (addIfUnderCorePoolSize(null))//注意传进去的参数是null
            ++n;
        return n;
    }

    注意上面传进去的参数是null,根据第2小节的分析可知如果传进去的参数为null,则最后执行线程会阻塞在getTask方法中的

    r = workQueue.take();

    即等待任务队列中有任务。

    4.任务缓存队列及排队策略

    在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。

    workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

    (1).ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

    (2).LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

    (3).synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

    5.任务拒绝策略

    当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

    6.线程池的关闭

    ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

    shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

    shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

    7.线程池容量的动态调整

    ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

    setCorePoolSize:设置核心池大小

    setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

    当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

    三.使用实例

    public class Test {
         public static void main(String[] args) {   
             ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
                     new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
              
             for(int i=0;i<15;i++){
                 MyTask myTask = new MyTask(i);
                 executor.execute(myTask);
                 System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
                 executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
             }
             executor.shutdown();
         }
    }
     
     
    class MyTask implements Runnable {
        private int taskNum;
         
        public MyTask(int num) {
            this.taskNum = num;
        }
         
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("正在执行task "+taskNum);
            try {
                Thread.currentThread().sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
        }
    }

    从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。

    如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

    不过在java中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

    Executors.newCachedThreadPool();        //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
    Executors.newSingleThreadExecutor();   //创建容量为1的缓冲池
    Executors.newFixedThreadPool(int);    //创建固定容量大小的缓冲池

    下面是这三个静态方法的具体实现;

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

    代码如下:

    /**
     * 通过线程池实现多线程
     * 
     * @author cary
     * @version 1.0.0
     */
    public class ThreadPoolTest {
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
            ExecutorService threadPool2 = Executors.newCachedThreadPool();
            ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                final int task = i;
                threadPool.execute(new Runnable() {
    
                    @Override
                    public void run() {
                        for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                            try {
                                Thread.sleep(20);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                    + " is looping of " + j + " for  task of "
                                    + task);
                        }
    
                    }
                });
            }
    
            System.out.println("all of 10 tasks have committed! ");
            // threadPool.shutdownNow();
    
            Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                public void run() {
                    System.out.println("begining!");
    
                }
            }, 6, 2, TimeUnit.SECONDS);
        }

    从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

    newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

    newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

    newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,

    也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

    实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,

    要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

    另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。

    四.如何合理配置线程池的大小

    如何合理配置线程池大小,仅供参考。

    一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

    如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1

    如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

    当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,

    再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

    参考资料:

    http://ifeve.com/java-threadpool/

    http://blog.163.com/among_1985/blog/static/275005232012618849266/

    http://developer.51cto.com/art/201203/321885.htm

    http://blog.csdn.net/java2000_wl/article/details/22097059

    http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/6061229

    http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/8718741

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weiguo21/p/4813678.html
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