• IOS 中得runloop 详细解释


    1.Runloop基础知识
    - 1.1 字面意思

    a 运行循环
    b 跑圈

    - 1.2 基本作用(作用重大)

    a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
    b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
    c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

    - 1.3 重要说明

    (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
    (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
    (2)main函数中的Runloop
    a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
    该函数返回一个int类型的值
    b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

    - 1.4 Runloop对象

    (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
    a.foundation框架【NSRunloop】
    b.core foundation框架【CFRunloopRef】
    (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
    (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)


    - 1.5 Runloop参考资料

    ```objc
    (1)苹果官方文档
    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

    (2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

    ```

    - 1.6 Runloop与线程

    1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
    问题:如何让子线程不死
    回答:给这条子线程开启一个Runloop
    2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
    3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    - 1.7 获得Runloop对象

    ```objc
    1.获得当前Runloop对象
    //01 NSRunloop
    NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
    //01 NSRunloop
    NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

    ```
    - 1.8 Runloop相关类

    (1)Runloop运行原理图

    ![PNG](2.png)

    (2)五个相关的类

    a.CFRunloopRef
    b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
    c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
    d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
    e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

    (3)Runloop和相关类之间的关系图

    ![PNG](1.png)

    (4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

    - CFRunloopModeRef

    1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
    2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
    3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
    4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
    5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
    6.系统默认注册了5个mode
    a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode


    - CFRunloopTimerRef

    (1)NSTimer相关代码
    ```objc
    /*
    说明:
    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
    (3)相关代码
    */
    - (void)timer2
    {
    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

    - (void)timer1
    {
    // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes标记
    //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
    }

    - (void)run
    {
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }

    - (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
    }

    ```

    (2)GCD中的定时器
    ```objc
    //0.创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.创建一个GCD的定时器
    /*
    第一个参数:说明这是一个定时器
    第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
    */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

    //设置开始时间,三秒钟之后调用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //设置定时器工作的间隔时间
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
    第一个参数:要给哪个定时器设置
    第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
    第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
    第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
    该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
    注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
    */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.设置定时器开启后回调的方法
    /*
    第一个参数:要给哪个定时器设置
    第二个参数:回调block
    */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.执行定时器
    dispatch_resume(timer);

    //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
    self.timer = timer;

    ```

    - CFRunloopSourceRef

    1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
    一种是按照苹果官方文档进行划分的
    另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
    2.具体的分类情况
    (1)以前的分法
    Port-Based Sources
    Custom Input Sources
    Cocoa Perform Selector Sources

    (2)现在的分法
    Source0:非基于Port的
    Source1:基于Port的
    3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

    - CFRunLoopObserverRef

    (1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

    (2)如何监听
    ```objc
    //创建一个runloop监听者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

    NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
    });

    //为runloop添加一个监听者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);
    ```
    (3)监听的状态
    ```objc
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
    };
    ```

    - 1.9 Runloop运行逻辑
    -
    ![PNG](3.png)
    --------------------
    ![PNG](4.png)

    ####2.Runloop应用

    NSTimer
    ImageView显示
    PerformSelector
    常驻线程
    自动释放池

  • 相关阅读:
    【网页前端】JS呈现时间戳为与当前时间比较结果
    【Django工具】Django_debug_toolbar使用
    【Django Models】Django数据查询 汇聚
    【Django Models】虚拟化提取Models公共的功能
    【网页在线编辑】图文发送的模式
    【Django后台数据管理】后台数据新建或者保存,经常遇到提示This field is required
    【BBS】Discuz部署
    【Django】QuerySet的分页和排序
    【Django数据库】如何将一个表自定义的key列还原成id列作为key
    18.6
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weigeChina/p/5661059.html
Copyright © 2020-2023  润新知