• 【Unity】Text文本符号处理


    Unity的Text组件的文字不会像word之类的自动处理首字符是符号的段落文字,会出现下面的,一行文字第一个字符是符号,这样不美观不合适。

    Text赋值之后,使用IList<UILineInfo>取出文字的行内容,使用正则表达式,比较第一个字符是否是符号,如果是符号,在符号前一个字符之前插入回车,提前换行,再储存文本内容循环检测。

    使用时因为需要在Text赋值之后才能获取每行信息,所以会滞后一帧刷新重新布局的内容

    代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Text.RegularExpressions;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class TextSymbolProcessing : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 用于匹配标点符号
        /// </summary>
        //private readonly string strRegex = @"(!|?|,|。|《|》|(|)|(|)|:|“|‘|、|;|+|-|·|#|¥|;|”|【|】|——)";
    
        /// <summary>
        /// 首行标点符合
        /// </summary>
        private readonly string strRegex1 = @"(!|?|,|。|《|》|)|(|)|:|“|‘|、|;|+|-|·|#|¥|;|”|【|】|——|<|>)";
    
        /// <summary>
        /// 用于存储text组件中的内容
        /// </summary>
        private StringBuilder textSB = null;
    
        /// <summary>
        /// 用于存储text生成器中的内容
        /// </summary>
        private IList<UILineInfo> textLineInfo;
    
        //文本符号处理
        public IEnumerator SymbolProcess(Text textComponent, string textStr)
        {
            textComponent.text = textStr;
            while (true)
            {
                yield return 0;
                textLineInfo = textComponent.cachedTextGenerator.lines;
                textSB = new StringBuilder(textComponent.text);
    
                for (int i = 1; i < textLineInfo.Count; i++)
                {
                    bool isMark = Regex.IsMatch(textComponent.text[textLineInfo[i].startCharIdx].ToString(), strRegex1);
    
                    if (isMark)
                    {
                        if (textComponent.text[textLineInfo[i].startCharIdx - 1].ToString() == "
    ")
                        {
                            textSB.Remove(textLineInfo[i].startCharIdx - 1, 1);
                            textSB.Insert(textLineInfo[i].startCharIdx - 2, '
    ');
                        }
                        else
                        {
                            textSB.Insert(textLineInfo[i].startCharIdx - 1, '
    ');
                        }
                        StartCoroutine(SymbolProcess(textComponent, textSB.ToString()));
                        break;
                    }
                }
                break;
            }
        }
    }
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