转自:ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现
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在上一小节中我们完整的介绍了ARKit的工作原理,那么本小节我们就通过对ARKit工作原理的理解,手动的搭建一个ARKit虚拟增强现实环境
- 1.2-搭建ARKit工作环境
- 1.3-开启AR扫描
- 1.4-点击屏幕添加一个3D虚拟物体
- 1.5-效果展示
- 1.6-完整代码及代码下载地址
1.1-创建一个简单的工程
- 1.上一小节中介绍过,
ARSCNView
是UIView
的子类的子类,所以从理论上来说,我们应用框架UIKit
是可以加载AR场景的
- 2.给界面添加一个按钮开启AR之旅,创建一个
ARSCNViewController:继承于UIViewController
,点击按钮跳转到自定义ARSCNViewController
1.2-搭建ARKit工作环境
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一个完整的ARKit工作环境必须要搭建三个对象:
ARSCNView
(一旦创建,系统会帮我们创建一个场景Scene和相机),ARSession
(开启AR和关闭AR都是靠它),ARSessionConfiguration
(少了会话追踪配置,AR会话是无法独立工作的) -
定义全局属性
#import "ARSCNViewViewController.h" //3D游戏框架 #import <SceneKit/SceneKit.h> //ARKit框架 #import <ARKit/ARKit.h> @interface ARSCNViewViewController () //AR视图:展示3D界面 @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView; //AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标 @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession; //会话追踪配置:负责追踪相机的运动 @property(nonatomic,strong) ARConfiguration * arConfiguration; //飞机3D模型(本小节加载多个模型) @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode; @end
- 懒加载(笔者个人习惯)ARKit环境
#pragma mark - 懒加载 #pragma mark - 搭建ARKit环境 // 懒加载会话追踪配置 - (ARConfiguration *)arConfiguration { if (_arConfiguration != nil) { return _arConfiguration; } //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持 ARWorldTrackingConfiguration *configuration = [[ARWorldTrackingConfiguration alloc] init]; //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到) configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal; _arConfiguration = configuration; //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些) _arConfiguration.lightEstimationEnabled = YES; return _arConfiguration; } // 懒加载拍摄会话 - (ARSession *)arSession { if (_arSession != nil) { return _arSession; } //1.创建会话 _arSession = [[ARSession alloc] init]; //2返回会话 return _arSession; } //创建AR视图 - (ARSCNView *)arSCNView { if (_arSCNView != nil) { return _arSCNView; } //1.创建AR视图 _arSCNView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; //2.设置视图会话 _arSCNView.session = self.arSession; //3.自动刷新灯光(3D游戏用到,此处可忽略) _arSCNView.automaticallyUpdatesLighting = YES; return _arSCNView; }
1.3-开启AR扫描
- 我们只需要先将AR视图添加到当前UIView中,然后开启AR会话即可开始我们的AR之旅
***这里需要特别注意的是,最好将开启
ARSession的代码放入viewDidAppear而不是
viewDidLoad中,这样可以避免线程延迟的问题。开启
ARSession的代码可不可以放入
viewDidLoad中呢?答案是可以的,但是笔者不建议大家那么做***
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; //1.将AR视图添加到当前视图 [self.view addSubview:self.arSCNView]; //2.开启AR会话(此时相机开始工作) [self.arSession runWithConfiguration:self.arConfiguration]; }
1.4-点击屏幕添加一个3D虚拟物体
- 默认情况下,节点
SCNNode
的x/y/z位置是(0,0,0),也就是摄像头所在的位置,每一个ARSession在启动时,摄像头的位置就是3D世界的原点,而且这个原点不再随着摄像头的移动而改变,是第一次就永久固定的想要让飞机显示在你想要的位置,就需要更加深入的研究ARKit框架,需要了解ARKit的坐标系及API,笔者将会在下一小节慢慢介绍
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可 SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/ship.scn"]; //2.获取飞机节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个) //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点 SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0]; //3.将飞机节点添加到当前屏幕中 [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:shipNode]; }
1.5-效果展示
- 在笔者Xcode左侧已经导入了好几个3D模型,只需要修改文件名既可以加载不同的3D模型,注意路径区别
0403.png
- 飞机
- 来张椅子坐一下吧
- 椅子比较大,我们需要适当调整一下位置