一:
第一步: 出创建 Android 项目的对话框 :
1. Application name 代表应用名称: Hello World (此应用安装到手机之后会在 手机上显示该名称).
2. Project Name代表项目名称:HelloWorld(在项目创建完 成后该名称会显示在 Eclipse 中).
3. Package Name代表项目的包名: com.test.helloworld(Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的).
第二步: 创建活动界面:
1. 配置图标
2. 创建活动 Activity Name 就填入 HelloWorldActivity。
3. Layout Name 就填入 hello_world_layout。
第三步: 运行程序:
二:
分析你的第一个 Android 程序
展开 HelloWorld项目查看目录结构。
目录
src:
有一个 R.java文件,你在项目中添加的任 何资源都会在其中生成一个相应的资源 id。
assets:
主要可以存放一些随程序打包的文件;2如果你的程序中使用到了 WebView 加载本地网页 的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。
bin:
展开 bin 目录你会看到 HelloWorld.apk,把这个 文件拷到手机上就可以直接安装了.
libs:
Jar包都放在这个文件下。
res:
项目中使用到的所有图片、布 局、字符串等资源都要存放在这个目录下。
drawable:存放图片。
layout: 存放 布局。
values:存放字符串
AndroidManifest.xml:
Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这 个文件里注册。另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明,也可以重新指定你 创建项目的程序最低兼容版本和目标版本。
project.properties:
是通过一行代码指定了编译程序时所使用的 SDK 版本
目录代码:
AndroidManifest.xml文件:
<activity
android:name="com.test.helloworld.HelloWorldActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
// 表示 HelloWorldActivity 是这个项目的主活动,
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
!! 这段代码表示对 HelloWorldActivity这个活动进行注册,没有在 AndroidManifest.xml里 注册的活动是不能使用的,,
HelloWorldActivity:
凡是在应用中你看得到的东西,都是放在活动中的。
//首先我们可以看到,HelloWorldActivity是继承自 Activity的。所有的活动都必须要继承它才能拥有活动的特性
public class HelloWorldActivity extends Activity {
@Override
// onCreate()方法是一个活动被创建时必定要执 行的方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//这个方法给当前的活动引入了一 个 hello_world_layout布局
setContentView(R.layout.hello_world_layout);
}
@Override
// 这个方法是用于创建菜单的,
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.hello_world, menu);
return true;
}
}
hello_world_layout.xml文件:
在布局文件中编写界面,然后在活动中引入
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".HelloWorldActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
res/values/strings.xml文件:
一 般 是 把 字 符 串 定 义 在 res/values/strings.xml里,然后可以在布局文件或代码中引用。
//字符串的定义都是使用键值对的形式,Hello world!值对应了一个叫做 hello_world的键,
//因此 在hello_world_layout.xml布局文件中就是通过引用了hello_world这个键,才找到了相应的值
//,我们还 可以在这里通过修改 app_name 对应的值,来改变此应用程序的名称。
<resources>
<string name="app_name">Hello World</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
</resources>
详解项目中的资源:
res目录:
drawable文件夹:
都是用来放图片。
values文件夹:
都是用来放字符串。
menu文件夹:
都 是用来放菜单文件的。
!!知道了 res目录下每个文件夹的含义,我们再来看一下如何去使用这些资源吧。
!!刚在 strings.xml中找到的 Hello world!字符串,我们有两种方式可以引用它。
1. 在代码中通过 R.string.hello_world可以获得该字符串的引用;
2. 在 XML中通过@string/hello_world可以获得该字符串的引用。
HelloWorld 项目的图标就是在 AndroidManifest.xml 中通过 android:icon="@drawable/ic_launcher"来指定的,ic_launcher这张图片就在drawable文件夹下,
2016-11-24 19:43:48