recycle:
对于Bitmap来说内存分为Java内存和Native内存,而当图片不用时建议调用一下recycle()方法来将native层的内存进行回收,下面看一下它的源码官方对它的解释:
LRU:
它是Least Recently Used【最近最少使用】的缩写,通常可以用做Bitmap的存储,会将最近最少使用的对象给清除出去,看一下它的源代码:
其中再提供了一些操作这个数据结构的方法:
而当缓存满的时候,则会调用trimToSize()方法将用得最久用得最少的缓存对象从队列中清除,并添加新的缓存对象,这也是LRU算法的核心,如下:
而对于put和remove方法的具体实现如下:
总结它的原理:它是采用LinkedHashMap来实现的,并给我们提供了添加、获取、删除缓存的方法,其中trimToSize()是会将最近最少使用的缓存将其清除,并将新的缓存添加到队列当中。
计算inSampleSize:
按尺寸进行图片的缩放,其大致代码如下:
缩略图:
它跟inSampleSize是息息相关的,具体对图片缩放的代码如下:
三级缓存:
第一次加载图片从网络上去加载,而此时还会将图片缓存到内存和本地SDCARD各一份,如果下次再次请求相同URL的图片时,则首先从内存去加载,如果内存加载失败则尝试从SDCARD去加载。