这次纯API练习,比较简单,但是是为了之后的结合项目打基础的,所以也不能忽视它,下面开始:
Canvas的平移、旋转、缩放
这里还是以上次画那个青春痘的DEMO为例【http://www.cnblogs.com/webor2006/p/7341697.html】,在此基础上进行画步操作,先贴一下目前的代码及效果:
/** * 自定义View操练----画一个形象可爱的笑脸^_^ */ public class MyView extends View { private Paint paint; /* 笑脸圆的坐标 */ private final PointF facePoint = new PointF(240, 400); /* 笑脸圆的半径 */ private final int faceRadius = 200; /* 眉毛线开始坐标 */ private final PointF eyebrowStartPoint = new PointF(140, 250); /* 眉毛线结束坐标 */ private final PointF eyebrowEndPoint = new PointF(340, 250); /* 鼻子中竖线开始坐标 */ private final PointF noseLine1StartPoint = new PointF(240, 250); /* 鼻子中竖线结束坐标 */ private final PointF noseLine1EndPoint = new PointF(240, 500); /* 鼻子左勾线结束坐标,其它的开始坐标为noseLine1EndPoint */ private final PointF noseLine2EndPoint = new PointF(150, 450); /* 左眼圆的坐标 */ private final PointF leftEyePoint = new PointF(170, 330); /* 右眼圆的坐标 */ private final PointF rightEyePoint = new PointF(310, 330); /* 眼睛圆的半径 */ private final int eyeRadius = 60; /* 嘴的圆弧外接矩形 */ //参数为left(距屏幕左边的x坐标位置)、top(距屏幕左边的x坐标位置)、right(距屏幕左边的x坐标位置)、bottom(距屏幕左边的x坐标位置) private final RectF mouseRectF = new RectF(60, 300, 420, 550); /* 嘴的圆弧起始角度 */ private final float startAngle = 380f; /* 嘴的圆弧的弧度 */ private final float sweepAngle = 140f; /* 左美丽青春痘 */ private final float[] leftAcnePoints = {130, 414, 111, 442, 152, 442, 130, 470, 130, 442}; /* 左美丽青春痘 */ private final float[] rightAcnePoints = {350, 414, 331, 442, 372, 442, 350, 470, 350, 442}; /* 左朵耳相关的坐标点,用Path将其连接优化耳朵 */ private final PointF leftEarMovePoint = new PointF(65, 300); private final PointF leftEarBezierEndPoint1 = new PointF(40, 400); private final PointF leftEarBezierEndPoint2 = new PointF(65, 500); private final PointF leftEarBezierControlPoint1 = new PointF(0, 336); private final PointF leftEarBezierControlPoint2 = new PointF(0, 460); /* 右朵耳相关的坐标点,用Path将其连接优化耳朵 */ private final PointF rightEarMovePoint = new PointF(413, 300); private final PointF rightEarBezierEndPoint1 = new PointF(440, 400); private final PointF rightEarBezierEndPoint2 = new PointF(413, 500); private final PointF rightEarBezierControlPoint1 = new PointF(480, 336); private final PointF rightEarBezierControlPoint2 = new PointF(480, 460); public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); //设置画笔的颜色 paint.setColor(Color.RED); //设置抗锯齿:开启它会有些性能损耗,但是画面更加平滑~ paint.setAntiAlias(true); //设置画笔的样式:绘制空心图形 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //1、画个圆脸: //参数1,2:圆心的x,y坐标 //参数3 radius:圆的半径 canvas.drawCircle(facePoint.x, facePoint.y, faceRadius, paint); //2、画一字眉: //参数1,2:线的起始坐标点 //参数3,4:线的结束坐标点 canvas.drawLine(eyebrowStartPoint.x, eyebrowStartPoint.y, eyebrowEndPoint.x, eyebrowEndPoint.y, paint); //画一个眉毛,这里用一横线来形象的代表~~ //3、画勾鼻: canvas.drawLine(noseLine1StartPoint.x, noseLine1StartPoint.y, noseLine1EndPoint.x, noseLine1EndPoint.y, paint); //画鼻子中竖线 canvas.drawLine(noseLine1EndPoint.x, noseLine1EndPoint.y, noseLine2EndPoint.x, noseLine2EndPoint.y, paint); //画鼻子左勾线 //4、画两眼: canvas.drawCircle(leftEyePoint.x, leftEyePoint.y, eyeRadius, paint);//画左眼睛,用萌萌哒的正圆来形象的代表~~ canvas.drawCircle(rightEyePoint.x, rightEyePoint.y, eyeRadius, paint);//画右眼睛,用萌萌哒的正圆来形象的代表~~ //5、画嘴: //参数1 RectF:矩形,是圆弧所在圆的外接矩形 //参数2 startAngle:弧的起始角度 //参数3 sweepAngle:弧的弧度 //参数4 useCenter: 如果为true则会以圆中心画一个弧;如果为false则只要一个弧线,没有中心点到弧的一个连线 canvas.drawArc(mouseRectF, startAngle, sweepAngle, false, paint); //for test:看一下是不是刚好圆弧就是在外切矩形里面 //canvas.drawRect(mouseRectF, paint); //6、画美丽青春痘: //参数1 pts: 绘制的点的坐标集合,[x0 y0 x1 y1 x2 y2 ...] //参数2 offset: 参数1中的这么一串数字哪个表示X,哪个表示Y,则由此参数决定,也就是指定参数1中哪个点作为起始点作为横坐标,然后依次顺延 //比如:如果传0,则第一个数表示x、第二个数表示y;而如果传1则第二个数是x,第三个数是y,之后的一次顺延 //参数3 count: 需要使用集合中的几个元素 canvas.drawPoints(leftAcnePoints, 0, leftAcnePoints.length, paint);//画左美丽青春痘 canvas.drawPoints(rightAcnePoints, 0, rightAcnePoints.length, paint);//画右美丽青春痘 //7、画耳朵方案三【利用贝塞尔曲线终极优化】: //利用path来优化耳朵,之前是一个太不真实的矩形代替滴 Path leftEarPath = new Path(); leftEarPath.moveTo(leftEarMovePoint.x, leftEarMovePoint.y); leftEarPath.quadTo(leftEarBezierControlPoint1.x, leftEarBezierControlPoint1.y, leftEarBezierEndPoint1.x, leftEarBezierEndPoint1.y); leftEarPath.quadTo(leftEarBezierControlPoint2.x, leftEarBezierControlPoint2.y, leftEarBezierEndPoint2.x, leftEarBezierEndPoint2.y); canvas.drawPath(leftEarPath, paint); Path rightEarPath = new Path(); rightEarPath.moveTo(rightEarMovePoint.x, rightEarMovePoint.y); rightEarPath.quadTo(rightEarBezierControlPoint1.x, rightEarBezierControlPoint1.y, rightEarBezierEndPoint1.x, rightEarBezierEndPoint1.y); rightEarPath.quadTo(rightEarBezierControlPoint2.x, rightEarBezierControlPoint2.y, rightEarBezierEndPoint2.x, rightEarBezierEndPoint2.y); canvas.drawPath(rightEarPath, paint); } }
记住这张笑脸的位置,下面的实验会对其进行位置变换,可以有个感观上的认识。
①、Canvas的平移:
先来贴一下官网平移API的介绍:
下面将画布的x坐标平移200,看下效果:
编译运行:
效果比较简单,但是需要用坐标系的概念去理解它,如下:
②、Canvas的旋转:
先将①实验的代码还原,基于正脸进行旋转实验,先上官网apI介绍:
下面实验下,将画片旋转-45度:
编译运行:
如何理解?还得去分析坐标系,如图:
③、Canvas的缩放:
继续先将②的测试代码还原,先看一下官方API的介绍:
下面看代码:
编译运行:
由于比较好理解,就不多解释,不过这里有个注意点:
推荐写法是在做上面几个画布动作之前先调用save(),等操作处理完之后,再调用restore方法,具体如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); //平移画布 // canvas.translate(200, 0); //旋转画布 // canvas.rotate(-45); //缩放画布 canvas.scale(0.2f, 0.2f); //1、画个圆脸: //参数1,2:圆心的x,y坐标 //参数3 radius:圆的半径 canvas.drawCircle(facePoint.x, facePoint.y, faceRadius, paint); //2、画一字眉: //参数1,2:线的起始坐标点 //参数3,4:线的结束坐标点 canvas.drawLine(eyebrowStartPoint.x, eyebrowStartPoint.y, eyebrowEndPoint.x, eyebrowEndPoint.y, paint); //画一个眉毛,这里用一横线来形象的代表~~ //3、画勾鼻: canvas.drawLine(noseLine1StartPoint.x, noseLine1StartPoint.y, noseLine1EndPoint.x, noseLine1EndPoint.y, paint); //画鼻子中竖线 canvas.drawLine(noseLine1EndPoint.x, noseLine1EndPoint.y, noseLine2EndPoint.x, noseLine2EndPoint.y, paint); //画鼻子左勾线 //4、画两眼: canvas.drawCircle(leftEyePoint.x, leftEyePoint.y, eyeRadius, paint);//画左眼睛,用萌萌哒的正圆来形象的代表~~ canvas.drawCircle(rightEyePoint.x, rightEyePoint.y, eyeRadius, paint);//画右眼睛,用萌萌哒的正圆来形象的代表~~ //5、画嘴: //参数1 RectF:矩形,是圆弧所在圆的外接矩形 //参数2 startAngle:弧的起始角度 //参数3 sweepAngle:弧的弧度 //参数4 useCenter: 如果为true则会以圆中心画一个弧;如果为false则只要一个弧线,没有中心点到弧的一个连线 canvas.drawArc(mouseRectF, startAngle, sweepAngle, false, paint); //for test:看一下是不是刚好圆弧就是在外切矩形里面 //canvas.drawRect(mouseRectF, paint); //6、画美丽青春痘: //参数1 pts: 绘制的点的坐标集合,[x0 y0 x1 y1 x2 y2 ...] //参数2 offset: 参数1中的这么一串数字哪个表示X,哪个表示Y,则由此参数决定,也就是指定参数1中哪个点作为起始点作为横坐标,然后依次顺延 //比如:如果传0,则第一个数表示x、第二个数表示y;而如果传1则第二个数是x,第三个数是y,之后的一次顺延 //参数3 count: 需要使用集合中的几个元素 canvas.drawPoints(leftAcnePoints, 0, leftAcnePoints.length, paint);//画左美丽青春痘 canvas.drawPoints(rightAcnePoints, 0, rightAcnePoints.length, paint);//画右美丽青春痘 //7、画耳朵方案三【利用贝塞尔曲线终极优化】: //利用path来优化耳朵,之前是一个太不真实的矩形代替滴 Path leftEarPath = new Path(); leftEarPath.moveTo(leftEarMovePoint.x, leftEarMovePoint.y); leftEarPath.quadTo(leftEarBezierControlPoint1.x, leftEarBezierControlPoint1.y, leftEarBezierEndPoint1.x, leftEarBezierEndPoint1.y); leftEarPath.quadTo(leftEarBezierControlPoint2.x, leftEarBezierControlPoint2.y, leftEarBezierEndPoint2.x, leftEarBezierEndPoint2.y); canvas.drawPath(leftEarPath, paint); Path rightEarPath = new Path(); rightEarPath.moveTo(rightEarMovePoint.x, rightEarMovePoint.y); rightEarPath.quadTo(rightEarBezierControlPoint1.x, rightEarBezierControlPoint1.y, rightEarBezierEndPoint1.x, rightEarBezierEndPoint1.y); rightEarPath.quadTo(rightEarBezierControlPoint2.x, rightEarBezierControlPoint2.y, rightEarBezierEndPoint2.x, rightEarBezierEndPoint2.y); canvas.drawPath(rightEarPath, paint); canvas.restore(); }
绘制文本
这里用一个新的工程来实验,其代码结构比较简单,一个Activity,一个自定义的view:
①、绘制文本:
先看一下官方API:
比较好理解:
编译运行:
但是字体有点小,于是乎看②
②、设置文本大小:
太小儿科上,直接上代码,不解释:
编译运行:
③、设置文本粗体:
④、设置文本下划线:
编译运行:
⑤、设置文本中划线:
⑥、设置文本对齐方式:
这个有必要解释一下,先看下官网API:
其中有三种对齐方式:
下面先上代码看结果:
居中对齐:
编译运行:
左对齐:
编译运行:
右对齐:
编译运行:
呃~~发现问题木有,居然向左对齐文字在屏幕偏右,而向右对齐文字在屏幕偏右,这是为啥呢,下面解释一下:
而对齐方式就是依据上面的基准点来的,规则如下:
居中对齐,则是基准点位于文本的中间;
居右对齐,则是基准点位于文本的右边;
居左对齐,则是基准点位于文本的左边;
⑦、设置文本x方向缩放:
先看一下官网API:
下面看下代码效果:
编译运行:
也就是X横向扩宽了2倍,但是木有对Y进行扩宽的api。