1、U3D中的向量全部是结构类型,而结构类型属于值类型。所有假如把一个Transform对象的position、rotation、scale赋值给一个变量,相当于创建了一个值的新副本,不会影响该Transform对象的Transform对象的position、rotation、scale
待续。。。
1、U3D中的向量全部是结构类型,而结构类型属于值类型。所有假如把一个Transform对象的position、rotation、scale赋值给一个变量,相当于创建了一个值的新副本,不会影响该Transform对象的Transform对象的position、rotation、scale
待续。。。