• 动态设置viewport的宽高


    先贴代码

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    DEMO中需要了解的模块:

    HTML中id是stage的div是游戏总容器,

    JS中的setViewport函数作用是设置视口宽高;

    css样式主要是为了让stage元素在手机浏览器中竖直和水平居中;

    需要了解的术语(术语引自https://developers.google.com/speed/docs/insights/ConfigureViewport):

    • 硬件像素:显示器的物理像素。例如,iPhone 5所配屏幕的水平硬件像素为640。
    • 设备无关像素(dip):在正常视距下,符合统一参考像素的设备像素比例,此像素在所有设备上大小几乎相同。iPhone 5的设备无关像素宽度为320。
    • CSS像素:用于页面布局的单位,由视口控制。样式的像素尺寸(例如 100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与设备无关像素的比例即为网页的比例系数或缩放级别。

    视口(即viewport)中的initial-scale,minimum-scale,maximum-scale三个比例系数均是指CSS像素与设备无关像素的比例,当设置width=device-width时,initial-scale默认为1.0。

    在当前网页缩放系数为1.0的情况下下,当设置width=device-width时,也就是设置当前视口宽度为屏幕宽度(注:后面说到的屏幕宽度都是以设备无关像素为单位);

    在当前网页缩放系数为1.0的情况下下,假如设置width为具体的数值(此数值以CSS像素为单位),则视口宽度或者小于屏幕宽度,或者大于等于屏幕宽度。这种情况下,如果要让视口与屏幕等宽,可通过调节比例系数来达到。

    为了让stage元素在任何宽高比的屏幕中都能完全显示,需要进行两种情况下的宽高比的比较,并进行相应的设置,如下图

    对应代码如下,详细代码请参见上部

       if(scale1>scale2){
                    width=Math.floor(h*scale1);
                    height=h;
                }else{
                    height=Math.floor(w/scale1);
                    width=w;
                }

     PS:1、在chrome移动版中,如果先不读取document.documentElement,会存在读取window.innerWidth的数值不正确的情况,加上了就不会,不止为何。。。

        2、在微信内置浏览器中,如果设置user-scalable=no,会导致initial-scale,minimum-scale,maximum-scale失效

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webjs/p/3871462.html
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