• Three.js之根据顶点信息绘制立方体并给面设置颜色


    使用Three.js绘制立方体是最基本的功能,我们可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根据长、宽、高等信息直接绘制,也可以根据点的信息进行绘制。而根据点的信息进行绘制这个功能,由于Three.js版本的升级,以及给其中的面设置不同的颜色,我发现网上
    相关的资料都很老旧,给的方法都已经是被废弃的了,经过一些研究实现了相关功能,本文记录之,先看下实现的效果图:

    如上图所示,图中绘制了一个立方体,前面的面变成了红色。主要核心实现代码如下:

    // 1 根据points顶点新建box
        let [p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7] = points;
        let p = [
          p0, p1, p3,
          p1, p2, p3, // 前面
    
          p4, p5, p7,
          p5, p6, p7, // 后面
    
          p0, p1, p4,
          p1, p5, p4, // 上面
    
          p3, p2, p7,
          p2, p6, p7, // 下面
    
          p0, p3, p4,
          p3, p7, p4, // 左面
    
          p1, p2, p5,
          p2, p6, p5 // 右面
        ];
    
        let pp = []
        p.forEach(unit => {
          pp.push(unit.x)
          pp.push(unit.y)
          pp.push(unit.z)
        })
    
        // 2 根据点信息 构建物体
        const geometry = new THREE.BufferGeometry();
        const vertices = new Float32Array(pp);
        geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
    
        // 3 设置不同的材料,给不同的面显示
        const redFace = this.getMeshBasicMaterialOption(true);
        const normalFace = this.getMeshBasicMaterialOption();    
        const materials = [redFace, normalFace, normalFace, normalFace, normalFace, normalFace] // 可以看到这里给第一个面使用了redFace红色的面
    
        // 设置面
        const geoMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials); 
        if (geometry.groups.length === 0) {
          geometry.addGroup(0, 6, 0) //前
          geometry.addGroup(6, 6, 1)
          geometry.addGroup(12, 6, 2)
          geometry.addGroup(18, 6, 3)
          geometry.addGroup(24, 6, 4)
          geometry.addGroup(30, 6, 5)
        }
    
        // 获取物体盒模型的宽高
        geometry.computeBoundingBox();
        let vv = new THREE.Vector3()
        let box = geometry.boundingBox.getSize(vv);
    
        // 获取物体的中心点位置
        let cc = new THREE.Vector3();
        let center = geometry.boundingBox.getCenter(cc);   
    
        // 加个wrapper 用于旋转啥的
        let wrapper = new THREE.Object3D();    
        wrapper.position.set(center.x, center.y, center.z);    
        geoMesh.position.set(-center.x, -center.y, -center.z);
    
        wrapper.add(geoMesh); 
        this.scene.add(wrapper);   
    
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