• Hashmap jdk7 死循环


    如果理解的有问题,欢迎大家指正。

    https://www.cnblogs.com/webglcn/p/10587708.html 

    jdk7的hashmap 由数组和链表组成,存在几个问题:

     

    当key的hash碰撞频率高,导致链表内的数据过多,影响查询效率, 时间复杂度为O(n)

     

    不同的key经过hash运算,结果落到同一个table的元素中,元素内部是链表结构,新增的数据会直接插入到链表的结尾。当查询的时候,首先通过hash找到元素在hashmap中的table位置,然后遍历链表找到元素,遍历的时间复杂度为O(n).

    多线程并发操作hashmap,导致链表查询死循环。

    并发扩容时,同时执行transfer方法,如果原始链表相邻的两个元素,扩容后仍是相邻的两个元素,由于采用了头插入,会造成两个元素形成互为首尾,形成死循环。举例如下。

    初始状态hashmap 的初始大小为 2^n (n=1), hashmap的size是2, 插入两个元素3和7

     两个线程对hashmap进行扩容(调用transfer), 假设线程一执行到获取第一个元素3,CPU调度到第二个线程, 第二个线程完成了全部的扩容操作,由于扩容采用了头插法,元素7插入到元素3之前,并作为链表的第一个元素。此时状态为

    线程一采用头插法,形成死循环

    参考文献

    http://www.cnblogs.com/dongguacai/p/5599100.html

  • 相关阅读:
    JSOI2018 战争(凸包+闵可夫斯基和)
    树结构
    Emacs奇技淫巧
    概率期望
    动态DP
    无旋treap大法好
    玩NOILinux
    <虚树+树型DP> HNOI2014世界树
    <虚树+树型DP> SDOI2011消耗战
    日志系统升级之路(.Net客户端的使用)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webglcn/p/10587708.html
Copyright © 2020-2023  润新知