• 第1章 开启Threejs之旅(一)


     

    目录

    先知:

    • 1.1  What is Threejs
    • 1.2  Threejs能做什么
    • 1.3  Threejs源自何方
    • 13.1 下载
    • 1.4  剖析源目录结构
    • 1.5  配置你的开发环境
    • 1.6  让引擎飞起来
    • 1.7  第一个框架
    • 1.8  第二个框架(重构)
    • 1.9  转角遇到结尾

    转载自:http://www.hewebgl.com

    先知:

    1、 沿袭页游战胜桌游的经验,Webgl游戏会成为必然趋势。

    2、 WebGL家族中Threejs将盛行。

    3、 学会Threejs简单实例。

    1.1  What is Threejs

        什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,threejs就是使用javascript来写3D程序的意思。

        Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Threejs也是运行在浏览器上的。

        看到这里,也许你就开始有很多疑问了,那么让我来猜猜你的疑问吧。

        疑问:

    1、javascript能写高效率的3D程序吗?

        能。技术在进步,几年前也许这是不行,写3D程序,最好是用c++,这样才能保证效率,但是现在,世界改变了。javascript的计算能力现在是很强的,做3D程序,做服务器都没有问题。如果你对服务器感兴趣,你可以看看nodejs,当然,不是现在。现在,你最好保持热情,将Threejs学精深,在工作学习上做出更大的成绩。

    2、javascript不是在浏览器上运行的吗,那怎么能写3D程序呢?

        是的,不错javascript是在浏览器里运行的,但是没有说3D程序就不能在浏览器上运行。

        浏览器对3D的支持,是一个激动人心的特性,现在,是的,就是现在,你可以写基于浏览器的3D应用了。

    提示:

        好的3D应用,在腾讯开放平台上,会有一个不错的收入。腾讯开发平台是通过广告和访问量来收费的,你可以写一个好的3D应用,就能够挣一些钱了。

    1.2  Threejs能做什么

        一言以蔽之,它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序。

        在美的文字,也比不上图片,所以我们喜欢看美女,而不是美文,嘿嘿。相信读这篇文章的男性是多于女性的,所以,我不撒谎,美女我也喜欢。

        让我们看一些图,来领会一下,Threejs能做什么?

        这些就是Threejs能做的事情,我向你保证,完成这些事情,会比c++用更少的代码。而且更容易,更酷。

    1.3 Threejs源自何方

        它源自github的一个开源项目,发展相当迅速,现在已经发展到r57版了。

    13.1 下载

        先去下载代码,它的地址是:

        https://github.com/mrdoob/three.js。

        如图所示:

        如果你觉得慢,也可以在WebGL中文网网盘下载(http://yunpan.cn/Q5QaHhznwJQbM) 下载。

    1.4  剖析源目录结构

        要了解事物的真相,就要解析到它的深处去,我们来看看Threejs的源目录结果。用解压软件解开刚才的源码包,各个目录如下所示:

        Build目录:包含两个文件,three.js和three.min.js。一个已经压缩,一个没有压缩的js文件。

        Docs目录:这里是threejs的帮助文档,里面是各个函数的api,可惜并没有详细的解释。

        Editor目录:一个类似3D-max的简单编辑程序,内容很简单。

        Examples目录:一些很有趣的例子demo,可惜没有文档介绍。

        Src目录:源代码目录,里面中所有源代码。

        Test目录:一些测试代码,基本没用。

        Utils目录:存放一些脚本,python文件的工具目录。

        .gitignore文件:git工具的过滤规则文件,没有用。

        CONTRIBUTING.md文件:一个怎么报bug,怎么获得帮助的说明文档。

        LICENSE文件:版权信息。

        README.md文件:介绍threejs的一个文件,里面还包含了各个版本的更新内容列表。

    1.5  配置你的开发环境

        在QQ群里,很多朋友经常问一些关于开发环境的问题,我们在这里回答一下:

    1、为什么我的浏览器不能运行Threejs?

        Threejs本质上是Webgl,如果你的浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Threejs。支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安全浏览器6.0等,而IE浏览器对Webgl标准的支持就不太好。所以我们推荐使用Chrome浏览器,你可以在如下地址下载:

    https://www.google.com/intl/zh-CN/chrome/browser/

    2、javascript用什么工具开发比较好,可以有智能提示?

        老实说,并没有太好的javascript开发工具。我就曾经试过很多种javascript开发工具,例如Dreamweaver、Visual Studio、Zend Studio、Notepad++、Eclipse等。发现都不好用,没有太好的智能提示,使用起来特别麻烦。直到遇到了WebStorm,才心花怒放,一见钟情,从此开发javascript再也没有离开过WebStorm。

    在工具的使用上,我走了很多弯路,浪费了很多眼球细胞,所以你就不要在这上面多费时间了,我估计能节约你5天的时间吧。

    你可以到百度里去寻找WebStorm,然后下载它,为了给你节省时间,这里提供一个下载地址:

    http://www.ddxia.com/view/129861415446916.html

    3、各位大侠,Threejs怎么调试啊?

        这也是我遇到的一个问得最多的问题。按照一般的思路,在集成开发环境里面就能够运行调试,所以应该在WebStorm中就能够运行,但是这里我不推荐这样,因为配置起来比较麻烦,没有必要在这里浪费时间。

        所以,我们使用Chrome浏览器自带的功能在调试代码。

        为了,让我们的主线不太长,你可以点击下面的连接去学习如何调试代码?

        在chrome中调试javascript代码。

    1.6  让引擎飞起来

        Threejs引擎怎么嵌入网页中,让它运行起来呢?很简单,只要html文件中引入three.js文件,就可以了。代码如下:

        这里黑体部分表示引入了three.js文件,这个文件会自己初始化threejs的一些变量和环境。

        为了验证Threejs确实启动,我们用Chrome浏览器打开上面的那个网页,浏览器里面什么都没有,这时按F12键,打开调试窗口,并在Console下输入THREE.REVISON命令,得到56,这表示现在使用的three.js文件的版本是56。这个过程的主要截图如下所示:

        这样,只要得到一个结果,就说明Threejs确实运行起来了。实践永远出真知,现在就来试一试吧。

    题外话:THREE是一个threejs对象,可以狭隘的理解为threejs引擎的抽象。它代表着threejs引擎本身,其中包含引擎的很多常用属性和方法。例如THREE.VERSION就代码引擎的版本。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webgl/p/3083875.html
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