背水一战 Windows 10 (101) - 应用间通信: 通过协议打开指定的 app 并传递数据以及获取返回数据, 将本 app 沙盒内的文件共享给其他 app 使用
作者:webabcd
介绍
背水一战 Windows 10 之 应用间通信
- 通过协议打开指定的 app 并传递数据以及获取返回数据
- 将本 app 沙盒内的文件共享给其他 app 使用
示例
1、演示如何通过协议打开指定的 app 并传递数据以及获取返回数据
App.xaml.cs
protected override void OnActivated(IActivatedEventArgs args) { // 通过可返回结果的协议激活应用程序时(参见 App2AppCommunication/LaunchUriForResults.xaml.cs 中的示例) if (args.Kind == ActivationKind.ProtocolForResults) { ProtocolForResultsActivatedEventArgs protocolForResultsArgs = args as ProtocolForResultsActivatedEventArgs; Frame rootFrame = new Frame(); rootFrame.Navigate(typeof(Windows10.App2AppCommunication.LaunchUriForResults), protocolForResultsArgs); Window.Current.Content = rootFrame; Window.Current.Activate(); } }
App2AppCommunication/LaunchUriForResults.xaml
<Page x:Class="Windows10.App2AppCommunication.LaunchUriForResults" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.App2AppCommunication" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Name="grid" Background="Transparent"> <StackPanel Margin="10 0 10 10"> <TextBlock Name="lblMsg" Margin="5"> <Run>本程序可以处理可返回结果的 webabcd: 协议</Run> </TextBlock> <Button Name="btnOpenProtocol" Content="打开自定义协议 webabcd: 并传递数据给目标程序,然后获取目标程序的返回数据" Click="btnOpenProtocol_Click" Margin="5" /> <Button Name="btnBack" Content="返回数据" Click="btnBack_Click" Margin="5" /> </StackPanel> </Grid> </Page>
App2AppCommunication/LaunchUriForResults.xaml.cs
/* * 演示如何通过协议打开指定的 app 并传递数据以及获取返回数据 * * 1、在 Package.appxmanifest 中新增一个“协议”声明,并做相关配置 * 本例中的这部分的配置如下,协议名必须全小写 * <uap:Extension Category="windows.protocol"> * <uap:Protocol Name="webabcd" ReturnResults="optional"> * <uap:Logo>AssetsStoreLogo.png</uap:Logo> * </uap:Protocol> * </uap:Extension> * 其中关于 ReturnResults 的说明如下: * optional - 可以通过 LaunchUriAsync() 启动,也可以通过 LaunchUriForResultsAsync() 启动 * always - 只能通过 LaunchUriForResultsAsync() 启动 * none - 只能通过 LaunchUriAsync() 启动 * 2、在 App.xaml.cs 中 override void OnActivated(IActivatedEventArgs args),以获取相关的协议信息 * * * ProtocolForResultsActivatedEventArgs - 通过可返回结果的协议激活应用程序时的事件参数 * Uri - 协议的 uri * CallerPackageFamilyName - 激活当前 app 的 app 的 PackageFamilyName * ProtocolForResultsOperation - 获取 ProtocolForResultsOperation 对象 * Data - 返回一个 ValueSet 对象,用于获取激活此 app 的 app 传递过来的数据 * Kind - 此 app 被激活的类型(ActivationKind 枚举) * 本例为 ActivationKind.ProtocolForResults * PreviousExecutionState - 此 app 被激活前的状态(ApplicationExecutionState 枚举) * 比如,如果此 app 被激活前就是运行状态的或,则此值为 Running * SplashScreen - 获取此 app 的 SplashScreen 对象 * User - 获取激活了此 app 的 User 对象 * * ProtocolForResultsOperation - 用于返回数据给激活当前 app 的 app * ReportCompleted(ValueSet data) - 返回指定的数据 * * Launcher - 用于启动与指定 Uri 相关的应用程序 * LaunchUriAsync(Uri uri) - 打开指定的 Uri,无返回结果 * LaunchUriForResultsAsync(Uri uri, LauncherOptions options, ValueSet inputData) - 打开指定的 Uri,并可以获取到被激活的 app 返回的数据 * 使用此种方式的话,必须要通过 LauncherOptions 的 TargetApplicationPackageFamilyName 指定目标程序的 PackageFamilyName * 使用此种方式的话,除了通过协议 uri 传递数据外,还可以通过 ValueSet 传递数据 * 使用此种方式的话,会返回一个 LaunchUriStatus 类型的枚举数据 * Success - 成功激活了 * AppUnavailable - 没有通过 TargetApplicationPackageFamilyName 找到指定的 app * ProtocolUnavailable - 指定的目标程序不支持此协议 * Unknown - 激活时发生了未知错误 * * LauncherOptions - 启动外部应用程序时的相关选项 * TargetApplicationPackageFamilyName - 指定目标程序的 PackageFamilyName * * * 注:通过 ValueSet 传递数据,最大不能超过 100KB */ using System; using Windows.ApplicationModel.Activation; using Windows.Foundation.Collections; using Windows.System; using Windows.UI; using Windows.UI.Xaml; using Windows.UI.Xaml.Controls; using Windows.UI.Xaml.Media; using Windows.UI.Xaml.Navigation; namespace Windows10.App2AppCommunication { public sealed partial class LaunchUriForResults : Page { private ProtocolForResultsActivatedEventArgs _protocolForResultsArgs; private ProtocolForResultsOperation _protocolForResultsOperation; public LaunchUriForResults() { this.InitializeComponent(); } protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { // 获取 ProtocolForResultsActivatedEventArgs 对象(从 App.xaml.cs 传来的) _protocolForResultsArgs = e.Parameter as ProtocolForResultsActivatedEventArgs; // 显示协议的详细信息 if (_protocolForResultsArgs != null) { _protocolForResultsOperation = _protocolForResultsArgs.ProtocolForResultsOperation; grid.Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue); lblMsg.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.White); lblMsg.Text = "激活程序的自定义协议为: " + _protocolForResultsArgs.Uri.AbsoluteUri; lblMsg.Text += Environment.NewLine; if (_protocolForResultsArgs.Data.ContainsKey("InputData")) { string inputData = _protocolForResultsArgs.Data["InputData"] as string; lblMsg.Text += $"收到了数据:{inputData}"; lblMsg.Text += Environment.NewLine; } btnOpenProtocol.Visibility = Visibility.Collapsed; } else { btnBack.Visibility = Visibility.Collapsed; } } // 打开自定义协议 webabcd: 并传递数据给目标程序,然后获取目标程序的返回数据 private async void btnOpenProtocol_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Uri uri = new Uri("webabcd:data"); var options = new LauncherOptions(); // 用 LaunchUriForResultsAsync() 的话必须要指定目标程序的 PackageFamilyName options.TargetApplicationPackageFamilyName = "48c7dd54-1ef2-4db7-a75e-7e02c5eefd40_vsy44gny1fmrj"; ValueSet inputData = new ValueSet(); inputData["InputData"] = "input data"; lblMsg.Text = "打开 webabcd: 协议,并传递数据"; lblMsg.Text += Environment.NewLine; LaunchUriResult result = await Launcher.LaunchUriForResultsAsync(uri, options, inputData); if (result.Status == LaunchUriStatus.Success && result.Result != null && result.Result.ContainsKey("ReturnData")) { ValueSet theValues = result.Result; string returnData = theValues["ReturnData"] as string; lblMsg.Text += $"收到返回数据:{returnData}"; lblMsg.Text += Environment.NewLine; } } // 返回数据 private void btnBack_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ValueSet result = new ValueSet(); result["ReturnData"] = "return data"; _protocolForResultsOperation.ReportCompleted(result); } } }
2、演示如何将本 app 沙盒内的文件共享给其他 app 使用
App2AppCommunication/SharedStorage.xaml
<Page x:Class="Windows10.App2AppCommunication.SharedStorage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.App2AppCommunication" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <StackPanel Margin="10 0 10 10"> <TextBlock Name="lblMsg" TextWrapping="Wrap" Margin="5" /> <Button Name="btnSave" Content="将沙盒内的指定文件设置为可共享,并生成 token" Click="btnSave_Click" Margin="5" /> <Button Name="btnLoad" Content="根据 token 获取文件(为了演示方便,本例就在同一个 app 中演示了,实际上在其他 app 中也是可以根据此 token 获取文件的)" Click="btnLoad_Click" Margin="5" /> <Button Name="btnDelete" Content="根据 token 将沙盒内的可共享文件设置为不可共享" Click="btnDelete_Click" Margin="5" /> </StackPanel> </Grid> </Page>
App2AppCommunication/SharedStorage.xaml.cs
/* * 演示如何将本 app 沙盒内的文件共享给其他 app 使用 * * SharedStorageAccessManager.AddFile(IStorageFile file) - 指定文件设置为可共享,并返回 token * SharedStorageAccessManager.RedeemTokenForFileAsync(string token) - 在其他 app 中可以根据 token 获取 StorageFile 对象,并且可读可写 * SharedStorageAccessManager.RemoveFile(string token) - 根据 token 将指定的可共享文件设置为不可共享 * * 注: * 1、一个 token 的有效期为 14 天 * 2、一个 app 最多可以拥有 1000 个有效的 token * 3、一个 token 被访问一次后就会失效(文档是这么写的,但是实际测试发现并不会失效) */ using System; using Windows.ApplicationModel.DataTransfer; using Windows.Storage; using Windows.UI.Xaml; using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.App2AppCommunication { public sealed partial class SharedStorage : Page { private string _sharedToken; public SharedStorage() { this.InitializeComponent(); } // 将沙盒内的指定文件设置为可共享,并生成 token private async void btnSave_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { StorageFile file = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(@"webabcdTestsharedStorage.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting); await FileIO.WriteTextAsync(file, "I am webabcd: " + DateTime.Now.ToString()); _sharedToken = SharedStorageAccessManager.AddFile(file); lblMsg.Text += $"文件 {file.Path} 已经被设置为可共享,其 token 值为 {_sharedToken}"; lblMsg.Text += Environment.NewLine; } // 根据 token 获取文件 // 为了演示方便,本例就在同一个 app 中演示了,实际上在其他 app 中也是可以根据此 token 获取文件的 private async void btnLoad_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { try { StorageFile file = await SharedStorageAccessManager.RedeemTokenForFileAsync(_sharedToken); string textContent = await FileIO.ReadTextAsync(file); lblMsg.Text += $"token 值为 {_sharedToken} 的文件的内容为: {textContent}"; lblMsg.Text += Environment.NewLine; } catch (Exception ex) { lblMsg.Text += ex.ToString(); lblMsg.Text += Environment.NewLine; } } // 根据 token 将沙盒内的可共享文件设置为不可共享 private void btnDelete_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { try { SharedStorageAccessManager.RemoveFile(_sharedToken); lblMsg.Text += $"token 值为 {_sharedToken} 的文件取消共享了"; lblMsg.Text += Environment.NewLine; } catch (Exception ex) { lblMsg.Text += ex.ToString(); lblMsg.Text += Environment.NewLine; } } } }
OK
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