• 与众不同 windows phone (8) Tile(磁贴)


    [索引页]
    [源码下载]


    与众不同 windows phone (8) - Tile(磁贴)



    作者:webabcd


    介绍
    与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之磁贴

    • 概述
    • 演示如何创建、更新、删除磁贴
    • 演示如何按计划更新磁贴的正面背景图



    示例
    1、创建、更新、删除磁贴的 Demo
    ShellTileDemo.xaml

    <phone:PhoneApplicationPage 
        x:Class="Demo.Tile.ShellTileDemo"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
        FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
        Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
        SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
        mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="768" d:DesignWidth="480"
        shell:SystemTray.IsVisible="True">
    
        <StackPanel Orientation="Vertical">
            <TextBlock Name="lblMsg" />
            <Button Name="btnUpdateApplicationTile" Content="更新 Application Tile" Click="btnUpdateApplicationTile_Click" />
            <Button Name="btnCreateSecondaryTile" Content="创建 Secondary Tile(可以创建多个)" Click="btnCreateSecondaryTile_Click" />
            <Button Name="btnDeleteSecondaryTile" Content="删除全部 Secondary Tile" Click="btnDeleteSecondaryTile_Click" />
        </StackPanel>
    
    </phone:PhoneApplicationPage>

    ShellTileDemo.xaml.cs

    /*
     * Tile - 磁贴
     *     Tile 的大小是173 * 173;宽 Tile 的大小 356 * 173,需要把 manifest 中的 <TemplateType5> 修改为 <TemplateType6>,但是不会通过微软审核
     *     Tile 分为应用程序磁贴(Application Tile)和次要磁贴(Secondary Tile)
     *     程序无虑如何都有一个 Application Tile(无论它是否被固定到了开始屏幕),只能更新它(不能创建和删除);而 Secondary Tile 是可以创建、更新和删除的,Secondary Tile 如果存在一定是在开始屏幕上
     */
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Animation;
    using System.Windows.Shapes;
    using Microsoft.Phone.Controls;
    
    using Microsoft.Phone.Shell;
    
    namespace Demo.Tile
    {
        public partial class ShellTileDemo : PhoneApplicationPage
        {
            public ShellTileDemo()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
            {
                // 演示获取点击 Tile 后传递过来的参数数据
                if (NavigationContext.QueryString.Count > 0)
                    lblMsg.Text = "参数 t 的值为:" + this.NavigationContext.QueryString["t"];
    
                base.OnNavigatedTo(e);
            }
    
            private void btnUpdateApplicationTile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                /*
                 * StandardTileData - 用于描述 Tile 的数据
                 *     Title - 正面标题
                 *     BackgroundImage - 正面背景
                 *     Count - 正面显示的 badge (徽章),范围 1 - 99
                 *     BackTitle - 背面标题
                 *     BackBackgroundImage - 背面背景
                 *     BackContent - 背面内容
                 *     
                 * 
                 * ShellTile - 用于管理应用程序Tile和次要Tile
                 *     Update(StandardTileData data) - 使用指定的 Tile 数据更新已有的 Tile 信息
                 *     Delete() - 删除此 Tile
                 *     NavigationUri - 此 Tile 的导航地址
                 *     
                 *     ShellTile.ActiveTiles - 固定到开始屏幕的 Tile 集合。注意:其第一个元素必然是 application tile,无论其是否被固定到了首页
                 *     ShellTile.Create(Uri navigationUri, ShellTileData initialData) - 创建一个新的 Secondary Tile(如果有 Secondary Tile,其必然是被固定到开始屏幕的)
                 *         navigationUri - 点击 Tile 后所导航到的地址,此值相当于 key 值,不能重复
                 *         initialData - 需要创建的 Tile 数据
                 */
    
                /*
                 * 注意:
                 * 创建次要磁贴时背景图必须使用本地资源(程序包内或独立存储中,如果是独立存储则图像必须位于 Shared/ShellContent)
                 * 更新应用程序磁贴或次要磁贴时,可以使用本地资源或远程资源来更新背景图像
                 * 磁贴图像可以是 jpg 或 png 或 gif(只显示第一帧),png 或 gif 的透明区域的背景会呈现主题色
                 * 当使用远程图像时,不能是https,要小于80KB,必须30秒内下载完
                 */
    
                // 创建应用程序 Tile 的 Demo
                ShellTile applicationTile = ShellTile.ActiveTiles.First();
    
                StandardTileData newTile = new StandardTileData
                {
                    Title = "App Fore Tile Title",
                    BackgroundImage = new Uri("TileBackgroundBlue.png", UriKind.Relative),
                    Count = 6,
                    BackTitle = "App Back Tile Title",
                    BackBackgroundImage = new Uri("TileBackgroundGreen.png", UriKind.Relative),
                    BackContent = "App Back Tile Content" + Environment.NewLine + "OK"
                };
    
                applicationTile.Update(newTile);
            }
    
            private void btnCreateSecondaryTile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                // 创建次要 Tile 的 Demo
                StandardTileData newTile = new StandardTileData
                {
                    Title = "Secondary Fore Tile Title",
                    BackgroundImage = new Uri("TileBackgroundBlue.png", UriKind.Relative),
                    Count = 6,
                    BackTitle = "Secondary Back Tile Title",
                    BackBackgroundImage = new Uri("TileBackgroundGreen.png", UriKind.Relative),
                    BackContent = "Secondary Back Tile Content" + Environment.NewLine + "OK"
                };
    
                // uri 是 key 不能重复
                ShellTile.Create(new Uri("/Tile/ShellTileDemo.xaml?t=" + DateTime.Now.Ticks.ToString(), UriKind.Relative), newTile);
            }
    
            private void btnDeleteSecondaryTile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                // 删除全部次要磁贴
                if (ShellTile.ActiveTiles.Count() > 1)
                {
                    ShellTile lastTile = ShellTile.ActiveTiles.Last();
                    lastTile.Delete();
                }
    
                // xna 关闭应用程序:Microsoft.Xna.Framework.Game.Exit();
                // sl 关闭应用程序
                throw new Exception();
            }
        }
    }


    2、按计划更新磁贴的正面背景图的 Demo
    ShellTileScheduleDemo.xaml

    <phone:PhoneApplicationPage 
        x:Class="Demo.Tile.ShellTileScheduleDemo"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
        FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
        Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
        SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
        mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="768" d:DesignWidth="480"
        shell:SystemTray.IsVisible="True">
    
        <StackPanel Orientation="Vertical">
            <Button Name="btnStart" Content="Start Schedule" Click="btnStart_Click" />
            <Button Name="btnStop" Content="Stop Schedule" Click="btnStop_Click" />
        </StackPanel>
    
    </phone:PhoneApplicationPage>

    ShellTileScheduleDemo.xaml.cs

    /*
     * ShellTileSchedule - 用于按计划更新磁贴的正面背景图
     *     new ShellTileSchedule() - 更新 Application Tile
     *     new ShellTileSchedule(ShellTile tile) - 更新指定的 Secondary Tile
     *     
     *     Recurrence - 更新计划的模式
     *         UpdateRecurrence.Interval - 定时更新
     *         UpdateRecurrence.Onetime - 只更新一次
     *     Interval - 定时更新时的更新间隔(只能是 每小时/每天/每星期/每月)
     *     MaxUpdateCount - 最大的更新次数(默认值是 0,即无限次更新)
     *     StartTime - 开始更新的时间
     *     RemoteImageUri - 需要更新的图像的远程地址
     * 
     *     Start() - 启动计划
     *     Stop() - 停止计划
     *     
     * 
     * 注意:
     * 具体更新时间点是由系统统一调度的(系统每隔一段时间会批处理所有程序的更新计划,这么做是为了省电),也就是说即使你设置了 StartTime = DateTime.Now,也不会马上更新,但是一个小时内应该会更新
     * 如果更新计划失败(比如找不到远程图像,远程图像大于80KB,超过30秒还没下载完等)次数太多,则该更新计划会被系统自动取消
     */
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Animation;
    using System.Windows.Shapes;
    using Microsoft.Phone.Controls;
    
    using Microsoft.Phone.Shell;
    
    namespace Demo.Tile
    {
        public partial class ShellTileScheduleDemo : PhoneApplicationPage
        {
            private ShellTileSchedule _schedule = new ShellTileSchedule();
    
            public ShellTileScheduleDemo()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                _schedule.Recurrence = UpdateRecurrence.Interval;
                _schedule.Interval = UpdateInterval.EveryHour;
                _schedule.StartTime = DateTime.Now;
                //_schedule.MaxUpdateCount = 100;
                _schedule.RemoteImageUri = new Uri(@"http://image.sinajs.cn/newchart/small/nsh000300.gif");
                _schedule.Start();
            }
    
            private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                _schedule.Stop();
            }
        }
    }



    OK
    [源码下载]

  • 相关阅读:
    Spring Boot教程(三十)使用Spring-data-jpa(1)
    Spring Boot教程(二十九)使用JdbcTemplate操作数据库
    Spring Boot教程(二十八)通过JdbcTemplate编写数据访问
    Spring Boot教程(二十七)整合Spring Security
    Spring Boot教程(二十六)使用Spring Security安全控制
    Spring Boot教程(二十五)返回JSON格式
    gl 绘制多边形的函数解析 分类: OpenGL(转)
    OpenGL超级宝典笔记——画三角形(转)
    OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)(转)
    OpenGL超级宝典笔记——贝塞尔曲线和曲面(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webabcd/p/2564975.html
Copyright © 2020-2023  润新知