• Android Handler Message总结


    http://blog.csdn.net/caesardadi/article/details/8473777

        当应用程序启动时,会开启一个主线程(也就是UI线程),由她来管理UI,监听用户点击,来响应用户并分发事件等。所以一般在主线程中不要执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,否则出现ANR错误。所以就将这些操作放在子线程中,但是由于AndroidUI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI。Handler就是用来 子线程和创建Handler的线程进行通信的。

             Handler的使用分为两部分:

             一部分是创建Handler实例,重载handleMessage方法,来处理消息。

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    1. mProgressHandler = new Handler()  
    2.         {  
    3.             public void handleMessage(Message msg)  
    4.             {  
    5.                 super.handleMessage(msg);  
    6.             }  
    7.         };  


             当然,也可继承自Handler,同样要实现handleMessage(Message msg)方法。

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    1. class MyHandler extends Handler {  
    2.         public MyHandler() {  
    3.         }  
    4.   
    5.         // 子类必须重写此方法,接受数据  
    6.         @Override  
    7.         public void handleMessage(Message msg) {  
    8.             // TODO Auto-generated method stub  
    9.             Log.d("MyHandler", "handleMessage......");  
    10.             super.handleMessage(msg);  
    11.   
    12.         }  
    13.     }  


                  另一部分是分发Message 或者Runable对象到Handler所在的线程中,一般Handler在主线程中。

                  Handler中分发消息的一些方法
              post(Runnable)
              postAtTime(Runnable,long)
              postDelayed(Runnable long)
              sendEmptyMessage(int what)
              sendMessage(Message)
              sendMessageAtTime(Message,long)
              sendMessageDelayed(Message,long)

                 handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体。

    Message

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    1. Message message = Message.obtain();  
    2.        message.arg1 = 1;  
    3. message.arg2 = 2;  
    4. message.obj = "Demo";  
    5. message.what = 3;  
    6. Bundle bundleData = new Bundle();  
    7. bundleData.putString("Name", "Lucy");  
    8. message.setData(bundleData);  



    Message 可以传递的参数有:

    1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型

    2. Object 类型 obj

    3. what  用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

    4.其他的可以通过Bundle进行传递

         Message可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。最好使用Message.obtain()来获取Message实例,它创建了消息池来处理的。

          公共构造器

      public      Message()       

      构造器(但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain())。

    如下这些通过Message.obtain方式获取Message实例,参数中传递了Handler,发送该消息时不再使用handler.sendMessage这种方式。使用message.sendToTarget();不过归根到底都是调用Handler.sendMessage进行发送消息。Message类中保存Handler实例。

    public static Message  obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)

    与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1, arg2和obj的值。

             参数

                       h               设置的target值

                       what        设置的what值

                       arg1         设置的arg1值

                       arg2         设置的arg2值

                       obj            设置的obj值

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public static Message  obtain (Handler h, int what, Object obj)

    与obtain()一样,但是设置了target, what和obj的值。

             参数

                       h               设置的target值

                       what       设置的what值

                       obj            设置的obj值

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public static Messageobtain (Handler h, int what)

    与obtain()一样,但是设置了target和what的值。

             参数

                       h                target的值

                       what         what的值

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public static Message   obtain (Handler h)

    与obtain()一样,但是设置了target的值

             参数

                       h               消息对象的target成员的值

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public static Message  obtain (Handler h, Runnable callback)

    与obtain(Handler)一样,但是设置回调函数,在Message返回时调用。

             参数

                       h               消息对象的target成员的值

                       callback   当消息处理时会调用的回调函数

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public static Message   obtain ()

    从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。

    public static Message   obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2)

    与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1和arg2的值

             参数

                       h               设置的targe值

                       what        设置的what值

                       arg1         设置的arg1值

                       arg2         设置的arg2值

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public static Message   obtain (Message obj)

    同obtain(),但是从一个已存在的消息中拷贝值(包括它的目标)。

             参数

                       orig          要拷贝的源消息

             返回值

                      从全局池中分配的一个Message对象。

    public Bundle   peekData ()

    与getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null。更多信息见getData()。

             参考

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