首先必须明白的:
1.是什么
1> runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
2> 平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
下面这就是一个实例,(在前面的文章中讲到过了!通过编译成c语言,我们可以看到底层文件)
OC :
[[Person alloc] init]
上面的Person对象创建时候,
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend(“Person” , “alloc”), “init”)
而上面这部分只是明白了最基础的原理,那么runtime又有哪些更深的运用呢?
2.runtime用过么?又该怎么用?能用来做什么?
我们需要明白的是:
1> runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现可以通过runtime是实现)
- 在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)
- 在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性方法, 修改属性值方法
- 遍历一个类的所有成员变量(属性)所有方法
3.相关的头文件和函数
1> 头文件
打开头文件,我们发现许多的方法,但是我们用的最多的是下面的函数,
相关函数
- objc_msgSend : 给对象发送消息
- class_copyMethodList : 遍历某个类所有的方法
- class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量
- class_…..
当然,在使用这些东西的时候,我们首先要明白一些东西,
必备常识
1> Ivar : 成员变量
2> Method : 成员方法
2> runtime相关实际应用
- NSCoding(归档和解档, 利用runtime遍历模型对象的所有属性)
- 字典 –> 模型 (利用runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)
- KVO(利用runtime动态产生一个类)
- 用于封装框架(想怎么改就怎么改)
下面贴一段代码,是在归档解档的时候使用runtime机制的一段代码,这样可以不用给每一个属性赋值,
<!-- lang: cpp -->
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);
for (int i = 0; i<count; i++) {
// 取出i位置对应的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
// 查看成员变量
const char *name = ivar_getName(ivar);
// 归档
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[encoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super init]) {
}unsigned int count = 0; Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count); for (int i = 0; i<count; i++) { // 取出i位置对应的成员变量 Ivar ivar = ivars[i]; // 查看成员变量 const char *name = ivar_getName(ivar); // 归档 NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; id value = [decoder decodeObjectForKey:key]; // 设置到成员变量身上 [self setValue:value forKey:key]; } free(ivars);
return self;
}