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    触摸事件

    触摸操作概述

    浏览器的触摸 API 由三个部分组成。

    • Touch:一个触摸点
    • TouchList:多个触摸点的集合
    • TouchEvent:触摸引发的事件实例

    Touch接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList接口的实例对象表示。TouchEvent接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。

    很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault方法阻止发出鼠标事件。

    Touch 接口

    Touch 接口概述

    Touch 接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。

    浏览器原生提供Touch构造函数,用来生成Touch实例。

    var touch = new Touch(touchOptions);
    

    Touch构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。

    • identifier:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。
    • target:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。
    • clientX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。
    • clientY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。
    • screenX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。
    • screenY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。
    • pageX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
    • pageY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
    • radiusX:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。
    • radiusY:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。
    • rotationAngle:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。
    • force:可选,类型为数值,范围在01之间,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力,默认为0

    Touch 接口的实例属性

    (1)Touch.identifier

    Touch.identifier属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。

    someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
      for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
        console.log(e.changedTouches[i].identifier);
      }
    }, false);
    

    (2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY

    Touch.screenX属性和Touch.screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。

    Touch.clientX属性和Touch.clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。

    Touch.pageX属性和Touch.pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。

    (3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle

    Touch.radiusX属性和Touch.radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。

    Touch.rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在090度之间。

    上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。

    下面是一个示例。

    div.addEventListener('touchstart', rotate);
    div.addEventListener('touchmove', rotate);
    div.addEventListener('touchend', rotate);
    
    function rotate(e) {
      var touch = e.changedTouches.item(0);
      e.preventDefault();
    
      src.style.width = touch.radiusX * 2 + 'px';
      src.style.height = touch.radiusY * 2 + 'px';
      src.style.transform = 'rotate(' + touch.rotationAngle + 'deg)';
    };
    

    (4)Touch.force

    Touch.force属性返回一个01之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。

    (5)Touch.target

    Touch.target属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。

    TouchList 接口

    TouchList接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是Touch的实例对象,表示所有触摸点。用户用三根手指触摸,产生的TouchList实例就会包含三个成员,每根手指的触摸点对应一个Touch实例对象。

    它的实例主要通过触摸事件的TouchEvent.touchesTouchEvent.changedTouchesTouchEvent.targetTouches这几个属性获取。

    它的实例属性和实例方法只有两个。

    • TouchList.length:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。
    • TouchList.item():返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。

    TouchEvent 接口

    概述

    TouchEvent 接口继承了 Event 接口,表示由触摸引发的事件实例,通常来自触摸屏或轨迹板。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。

    浏览器原生提供TouchEvent()构造函数,用来生成触摸事件的实例。

    new TouchEvent(type, options)
    

    TouchEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是事件的配置对象,该参数是可选的,对象的所有属性也是可选的。除了Event接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。

    • touchesTouchList实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]
    • targetTouchesTouchList实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]
    • changedTouchesTouchList实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]
    • ctrlKey:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false
    • shiftKey:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false
    • altKey:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false
    • metaKey:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false

    实例属性

    TouchEvent 接口的实例具有Event实例的所有属性和方法,此外还有一些它自己的实例属性,这些属性全部都是只读。

    (1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey

    • TouchEvent.altKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。
    • TouchEvent.ctrlKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。
    • TouchEvent.shiftKey:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。
    • TouchEvent.metaKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。

    下面是一个示例。

    someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
      console.log('altKey = ' + e.altKey);
      console.log('ctrlKey = ' + e.ctrlKey);
      console.log('metaKey = ' + e.metaKey);
      console.log('shiftKey = ' + e.shiftKey);
    }, false);
    

    (2)TouchEvent.changedTouches

    TouchEvent.changedTouches属性返回一个TouchList实例,成员是一组Touch实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。

    对于不同的时间,该属性的含义有所不同。

    • touchstart事件:被激活的触摸点
    • touchmove事件:发生变化的触摸点
    • touchend事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)

    下面是一个示例。

    someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
      for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
        console.log(e.changedTouches[i].identifier);
      }
    }, false);
    

    (3)TouchEvent.touches

    TouchEvent.touches属性返回一个TouchList实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。一般来说,一个手指就是一个触摸点。

    下面是一个示例。

    someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
      switch (e.touches.length) {
        // 一根手指触摸
        case 1: handle_one_touch(e); break;
        // 两根手指触摸
        case 2: handle_two_touches(e); break;
        // 三根手指触摸
        case 3: handle_three_touches(e); break;
        // 其他情况
        default: console.log('Not supported'); break;
      }
    }, false);
    

    (4)TouchEvent.targetTouches

    TouchEvent.targetTouches属性返回一个TouchList实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。

    function touches_in_target(ev) {
      return (ev.touches.length === ev.targetTouches.length ? true : false);
    }
    

    上面代码用来判断,是否所有触摸点都在目标元素内。

    触摸事件的种类

    触摸引发的事件,有以下几种。可以通过TouchEvent.type属性,查看到底发生的是哪一种事件。

    • touchstart:用户开始触摸时触发,它的target属性返回发生触摸的元素节点。
    • touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches属性返回一个TouchList实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch实例对象)。
    • touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。
    • touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。

    下面是一个例子。

    var el = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
    el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);
    
    function handleStart(evt) {
      evt.preventDefault();
      var touches = evt.changedTouches;
      for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
        console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
      }
    }
    
    function handleMove(evt) {
      evt.preventDefault();
      var touches = evt.changedTouches;
      for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
        var touch = touches[i];
        console.log(touch.pageX, touch.pageY);
      }
    }
    
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