• Perl寻路A*算法实现


      A*算法;A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。

      公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。

      保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数f(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。但能得到最优解。并且如果h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么搜索将严格沿着最短路径进行, 此时的搜索效率是最高的。如果 估价值>实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。

      创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。算起点的估价值;将起点放入OPEN表;保存路径,即从终点开始,每个节点沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径。

      算法伪码:

    while(OPEN!=NULL)
    {
        从OPEN表中取估价值f(n)最小的节点n;
        if(n节点==目标节点)
            break;
        for(当前节点n的每个子节点X)
        {
            算X的估价值;
            if(XinOPEN)
                if(X的估价值小于OPEN表的估价值)
                {
                    把n设置为X的父亲;
                    更新OPEN表中的估价值;//取最小路径的估价值
                }
            if(XinCLOSE)
                continue;
            if(Xnotinboth)
            {
                把n设置为X的父亲;
                求X的估价值;
                并将X插入OPEN表中;//还没有排序
            }
        }//endfor
        将n节点插入CLOSE表中;
        按照估价值将OPEN表中的节点排序;//实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
    }//endwhile(OPEN!=NULL)

      以上摘自百度百科,以下将用Perl语言实现:  

      1、建立路径数组,下标即是步数,并使用匿名哈希保存坐标点、开销、到目的地开销、实际开销、父节点等信息,数据结构如下:

        path[step]={ coordinate=>[y,x],

               cost=>0,

               next_cost=>(y-end.y)+(x-end.x),

               previous=>path[step-1],

               actual_cost=>cost+next_cost }

      2、另一个数组,下标即是坐标点,指向的匿名哈希存放OPEN、CLOSE、前一节点的状态,如: arr[y][x]->{point},方便回退时能直接获取到上一步的坐标点和状态,数据结构如下:

        arr[y][x]={ flag=>0,

              point=>arr[y-1][x-1] }

      数据结构设计好后,根据上面的伪代码实现还是比较容易:

    use strict;
    use List::Util;
    use constant {WIDTH=>12,HEIGHT=>8,DEBUG=>1,};
    my @uldr=( 0,[-1,0],[0,-1],[1,0],[0,1], );  # 上、左、下、右
    my @bg=(); 
    for(my $y=0;$y<HEIGHT;$y++){
        for( my $x=0 ; $x<WIDTH ; $x++ ){
            if( $y == 0 || $y == HEIGHT-1 ||
                $x == 0 || $x == WIDTH-1  ){
                $bg[$y][$x] = '*';
            }
            else{
                $bg[$y][$x] = ' ';
            }
        }
    }  # 初始化迷宫
    
    my @obstruction=( [1,5],[1,4],[1,3],[2,3],[2,5],[2,6],[3,6],[4,6],[5,6],[3,3],[3,2],[3,1], );  # 障碍物坐标
    map{ $bg[ $obstruction[$_][0] ][ $obstruction[$_][1] ] = '#' } 1..$#obstruction-1; 
    $bg[ $obstruction[0][0] ][ $obstruction[0][1] ] = '@';
    
    @bg=( ['*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*',],
          ['*',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',],
          ['*',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',],
          ['*',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','*',],
          ['*',' ','#',' ',' ',' ','#','#','#','#','#','*',],
          ['*',' ',' ','#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','*',],
          ['*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',],
          ['*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*',],
          );
    print @$_,"
    " foreach(@bg);
    my @bg_ghost=();  # 0--未经过 1--已走 2--不可通过
    
    print "-"x15,"
    ";
    sub caclulate_cost{
        my ($sp,$ep)=@_;
        return abs($sp->[0] - $ep->[0]) + abs($sp->[1] - $ep->[1]);
    }
    sub handle{
        my @path=();  # 存放步数的数组
        my $start=[ $obstruction[0][0] , $obstruction[0][1] ];  # 起点
        $start=[1,10];
        my $end=[ $obstruction[-1][0] , $obstruction[-1][1] ];  # 终点
        $end=[6,9];
        my ($step,$p_step,$p_gh)=(0,'','');  # 步数、指向数组元素的指针、指向bg_ghost元素的指针
        
        $path[$step]={ coordinate=>[$start->[0],$start->[1]],
                       cost=>0,
                       next_cost=>&caclulate_cost( $start,$end ),
                       previous=>0,
                      };   # 每一步保存坐标、预计开销、到目的地距离、父节点,起点开销为0
        $path[$step]->{actual_cost}=$path[$step]->{cost} + $path[$step]->{next_cost};  # 实际开销
        $bg_ghost[ $start->[0] ][ $start->[1] ]->{point}='';   # 起点的父节点为空
        while(@path){
            $p_step=pop(@path);
            print "  step:$step,p_step:$p_step
    " if DEBUG;
            if( $p_step->{coordinate}->[0] == $end->[0] &&
                $p_step->{coordinate}->[1] == $end->[1] ){   # 到达目的地
                my @arr=('A'..'Z','a'..'z');
                my @temp=();
                while($p_step){
                    push @temp,$p_step->{coordinate};
                    $p_step=$p_step->{previous};   # 顺着父节点回溯,获取每个节点
                }
                @temp=reverse(@temp);
                foreach(0..$#temp){
                    $bg[ $temp[$_]->[0] ][ $temp[$_]->[1] ] = $arr[$_];
                }
                return 1;
            }  # end if
            $step++;
            for(my $cnt=1;$cnt<=4;$cnt++){
                my $y= $p_step->{coordinate}->[0]+$uldr[$cnt][0] ;
                my $x= $p_step->{coordinate}->[1]+$uldr[$cnt][1] ;
                print "    ($p_step->{coordinate}->[0],$p_step->{coordinate}->[1])+($uldr[$cnt][0],$uldr[$cnt][1]),(y,x)=($y,$x)
    " if DEBUG;
                if( $y < 1 || $y > HEIGHT-2 || $x < 1 || $x > WIDTH-2 || $bg[$y][$x] eq '#' ){
                    $bg_ghost[$y][$x]->{flag} = 2 ;  # 不可经过
                }
                if( ! $bg_ghost[$y][$x]->{flag} ){        # 未经过的    
                    $bg_ghost[$y][$x]->{flag}=1;        # 设置已经过
                    $bg_ghost[$y][$x]->{point}=$p_step; # 保存前一节点状态
                    my $px={  coordinate=>[$y,$x],
                                       cost=>$p_step->{cost}+1,
                                       next_cost=>&caclulate_cost( [$y,$x],$end ),
                                       previous=>$p_step,
                                   };
                    $px->{actual_cost}=$px->{cost} + $px->{next_cost};
                    push @path,$px;
                }
                else{
                    $p_gh=$bg_ghost[$y][$x]->{point};
                    print "      p_gh:$p_gh
    " if DEBUG;
                    if($p_gh && $p_step->{cost}+1 < $p_gh->{cost} ){   # 如果当前开销较小
                        print "      $p_step->{cost},$p_gh->{cost}
    " if DEBUG;
                        $p_gh->{cost}=$p_step->{cost}+1;    # 
                        $p_gh->{previous}=$p_step;            # 将前一个节点设置为当前节点之父
                        $p_gh->{actual_cost}=$p_gh->{cost}+$p_gh->{next_cost};        # 更新前一节点开销
                    }
                }
            }    
            $bg_ghost[ $p_step->{coordinate}->[0] ][ $p_step->{coordinate}->[1] ]->{flag}=1;  # 设置已经过
            @path=sort{$b->{actual_cost}<=>$a->{actual_cost}}@path;   # 排序,开销最小的放在最后
        }
        return 0;
    }
    &handle;
    print @$_,"
    " foreach(@bg);

      计算出来的最短路径:

        

      比较一下深度优先算法:

        

      

      

      

      
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