• Perl字符贪吃蛇


      一时兴起,想试试能不能用perl实现字符贪吃蛇,算法如下:

      定义2个数组@bg、@snake,@bg用来显示整个界面,@snake从蛇头开始保存蛇的坐标点。

      蛇每移动一次,新的坐标点放到@snake头部,并去除最后一个元素,再改变@bg对应坐标的值。

      通过控制台窗口不断清屏再打印,使蛇“看起来在移动”。

      简单的速度控制实现:每次移动后sleep 若干秒。

      感觉原来的make_food算法不够好,修改如下:

    sub make_food{
        if(@snake < $full){
            my @empty_points=();
            foreach(0..$#bg){  
                my $y=$_;
                foreach(0..$#{$bg[0]}){
                    push @empty_points,[$y,$_] if($bg[$y][$_] eq '.');
                }
            }  # 找出所有空的坐标点,存入@empty_points数组
            until($food){            
                my $num=int( rand( scalar(@empty_points) ) );  # 随机取出@empty_points下标
                my ($y,$x)=@{ $empty_points[$num] }[0,1];
                $bg[$y][$x]='O';
                $food=1;
            } 
        }
    }
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      一个要解决的问题:无阻塞获取按键。通过度娘找到模块Term::ReadKey,新的问题产生了:批量输入方向,蛇会依次按照输入移动,暂时想不到好办法解决。

      使用Time::HiRes的sleep,实现毫秒级等待,use 5.01 支持given...when语法。

      使用 w a s d 控制移动,代码如下:

    use strict;
    use 5.01;
    use Time::HiRes qw/sleep/;
    use Term::ReadKey;
    use constant {WIDTH=>10,HEIGHT=>6,DEBUG=>1};
    my @bg=();
    my @snake=();
    my ($score,$food,$speed,$alive)=(0,0,1,1); # 长度、食物、速度、存活
    my $full=WIDTH*HEIGHT;
    my %direct=( UP=>[-1,0],
                DOWN=>[1,0],
                LEFT=>[0,-1],
                RIGHT=>[0,1], ); # 移动方向
    my $head='RIGHT'; # 初始移动方向
    
    &init;
    while($alive){    
        $speed=($speed<9)?(1+int($score/10)):9;  # 速度控制
        if(@snake==$full){
            print "congratulations!
    ";  # 蛇占满游戏区时显示
        }
        else{
            &move;
            &check_head;
            &show if $alive;    
            sleep (1-$speed*0.1);
        }    
    }
    
    sub init{
        my $y=int(HEIGHT/2);
        @bg=map{my $x=$_;[map{$bg[$x][$_]='.'}0..WIDTH-1]}0..HEIGHT-1;
        @{$bg[$y]}[1,2]=('#','@'); # 初始蛇身位置
        @snake=( [$y,2],[$y,1], ); # 保存蛇身坐标
        &make_food;  # 产生食物
    }
    sub show{
        system("cls");
        print "your score : $score
    ";
        print "current speed : ",$speed,"
    
    ";
        print @$_,"
    " foreach(@bg);
    }
    sub move{
        ReadMode 2;
        my ($key,$cur);
        $key=ReadKey(-1);
        $key=~tr/a-z/A-Z/ if $key;
        given($key){
            # 不允许反向移动
            when('W'){ 
                if($head eq 'DOWN'){
                    $cur='DOWN';
                }
                else{
                    $cur=$head='UP';
                }
            }
            when('A'){
                if($head eq 'RIGHT'){
                    $cur='RIGHT';
                }
                else{
                    $cur=$head='LEFT';
                }
            }
            when('S'){ 
                if($head eq 'UP'){
                    $cur='UP';
                }
                else{
                    $cur=$head='DOWN';
                }
            }
            when('D'){
                if($head eq 'LEFT'){
                    $cur='LEFT';
                }
                else{
                    $cur=$head='RIGHT';
                }
            }
            default { $cur=$head; }
        }
        unshift @snake,[$snake[0][0]+$direct{$cur}[0],$snake[0][1]+$direct{$cur}[1]];
    }
    sub make_food{
        if(@snake < $full){
            until($food){
                my ($x,$y)=(int(rand(WIDTH)),int(rand(HEIGHT)));
                if($bg[$y][$x] eq '.'){
                    $bg[$y][$x]='O';
                    $food=1;
                }
            } 
        }
    }
    sub check_head{
        # 蛇身超出范围
        if($snake[0][0] < 0 || $snake[0][0] > HEIGHT-1
            || $snake[0][1] < 0 || $snake[0][1] > WIDTH-1){
                $alive=0;
        }
        # 蛇吃到自己
        if(@snake>3){
            foreach(1..$#snake){
                if($snake[0][0] == $snake[$_][0] &&  $snake[0][1] == $snake[$_][1]){
                    $alive=0;
                }
            }
        }
        # 移动
        if($bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]] eq '.'){
            $bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]]='@';
        }
        # 吃到食物
        if($bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]] eq 'O'){
            $bg[$snake[0][0]][$snake[0][1]]='@';
            $score++;
            $food=0;
            &make_food;
            push @snake,[$snake[-1][0],$snake[-1][1]];  # 新的蛇身放在尾部
        }
        $bg[$snake[-1][0]][$snake[-1][1]]='.';  # 先清除尾巴显示
        pop @snake;  # 去掉尾巴
        map{$bg[$snake[$_][0]][$snake[$_][1]]='#'}1..$#snake;  # 其他蛇身显示
    }

      游戏界面:

      

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