http://blog.csdn.net/brilliantlight/article/details/6904039
在做基于窗口的Windows程序的时候,我们避免不了要向窗口发送消息,有两种方式,一种是PostMessage,另外一种是SendMessage。关于这两个宏,我是通过狠狠的看MSDN才搞明白的,那里讲的是最权威的。它们的区别如下:
1、PostMessage会将消息压入窗口所在线程的消息队列,然后返回;而SendMessage则不经过消息队列,SendMessage可认为是直接调用了该窗口的窗口过程,因此在我们需要获得消息处理后的返回值的时候,就要用到SendMessage。
例如:当在程序中指定如下使用:PostMessage(hWnd, WM_MSG,0,0),那么当程序执行到PostMessage的时候,仅将消息WM_MSG压入到创建hWnd所指窗口的那个线程的消息队列,然后程序将继续执行下去,而至于程序什么时候响应该消息,则要看那个线程什么时候得到控制权;
而指定如下使用:SendMessage(hWnd, WM_MSG,0,0),那么当程序执行到该处时,将发生一次跳转:从当前位置,跳转到hWnd的窗口过程中去响应WM_MSG消息,当消息处理结束,窗口过程返回,程序又将从SendMessage后面继续执行,当然,我们可以获得窗口过程对该消息的处理结果,也即取SendMessage的返回值。(这里只是针对单线程)。
RelpyMessage(lResult);
转自:http://blog.csdn.net/gavinnn/archive/2009/06/02/4235692.aspx
即判断:如果该消息是发自另外一个线程,则立即 RelpyMessage,回复消息,参数lResult即是返回值。而如果是在同一个线程内,则InSendMessage()将会返回FALSE。