网络编程三要素
-
协议:计算机中网络通信必须遵守的规则.
-
IP地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address), 俗称IP , 给网络中的计算机设备编订一个唯一的编号, 好比人的身份证.
IP地址分类:
- IPv4: 是一个32位二进制数,通常被分为4个字节, 表示形式a.b.c.d , 例如:192.168.58.259 , 其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个.
- IPv6: 为了扩大地址空间 , 通过IPv6重新定义地址 , 采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数 ,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。
通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig
检查网络连接是否正常:ping ip地址
特殊的IP地址:
本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名
-
端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。
-
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~1023之间的的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号, 如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。
常用的端口号:
Tomcat应用服务器:8080
HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写
数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521
-
目的:实现两台计算机之间的交互,通信两端要严格区分客户端和服务器端口
两端通信的步骤:
1.服务端需要启动,等待客户端连接
2.客户端需要主动的连接服务器端,连接成功才能通信, 服务器端口不可以主动连接客户端
在Java中,提供了两个类,实现了TCP通信:
- 客户端:创建Socket对象,创建之后就相当于创建了客户端,向服务器端发送连接请求,服务器端回响一个请求表示已经接受, 两者就建立了通信
- 服务器端: 创建ServerSocket对象, 创建之后就相当于开启了一个服务,等待客户端连接
Socket类
Socket类, 实现客户端套接字,套接字值得是两台设备之间通信的端点
构造方法:
public Socket(String host , int port): 创建套接字对象并连接到指定主机的指定端口号,如果指定了host是一个null , 那么就相当于指定地址为回送地址[ 127.x.x.x] , 是本机的回送地址, 主要用于网络软件测试使用, 本机上进程间的通信, 就不会进行网络传输
成员方法:
- public InputStream getInputStream(): 获取套接字的输入流
- public OutputStream getOutputStream(): 获取套接字输出流
ServerSocket类
ServerSocket类实现了服务器端套接字, 该对象等待通过网络的请求
构造方法:
ServerSocket(int port) : 使用该构造方法去创建ServerSocket对象时 , 就可以将其绑定到一个指定的端口号上面, 参数port就是端口号
成员方法:
public Socker accept() : 监听并接受连接 , 返回一个新的Socket对象 , 用于和用户端实现通信.