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super和this的含义
- super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
- this:代表当前对象的引用(谁调用就是指代谁)
super和this的用法
super
1.访问父类的成员
super.成员变量; super.成员方法();
2.访问父类的构造方法
super(...) 父类的构造方法
3.继承关系中,父类的构造方法的访问特点
- 子类构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
- 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
- super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造
总结:
子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个
this
1.访问当前类的成员
this.成员变量; this.成员方法;
2.访问当前类的构造方法
this(...) 当前类的构造方法
this()构造方法在调用时不能形成闭合
this(...)调用时也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。
继承的特点
- Java语言只支持单继承,不支持多继承
- Java语言只支持多级继承(继承体系)
- 顶层父类是Object类,所有的类都默认继承Object类
- 子类和父类是一种相对概念。
抽象类
概述:
父类当中的方法被他们的子类们重写,子类的各自实现又不一样。name父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内容这没有存在的意义。我们吧这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语言规定,如果一个类包含了抽象的方法。那么该类就是一个抽象类。
定义:
抽象方法:没有方法体的方法
抽象类:包含抽象方法的类
abstract关键字的使用格式
抽象方法
使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
抽象类
如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。
定义格式
修饰符 abstract class ClassName {}
抽象类的使用
继承抽象类的子类,必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。
注意事项
关于抽象类的使用,需要注意的事项:
- 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
- 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类的子类,必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译不通过,除非子类也是抽象类。
学习目标
- 写出定义接口的格式
- 写出实现接口的格式
- 说出接口中的成员的特点
接口
概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)
接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。
接口的定义格式
public interface 接口名称{ // 抽象方法 为主 // 默认方法 // 常量 // 静态方法 // 私有方法(JDK1.9) }
含有抽象方法
抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的
public interface InterfaceName { public abstract void method(); // public abstract 可以省略不写 }
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 关键字修饰的方法,供接口直接调用。
含有私有方法和私有静态的方法
私有方法:使用private 关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
public interface InterfaceName { private void method(){ // 方法体内容。 } }
基本的实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字
非抽象类实现接口:
1.必须重写接口当中的所有的抽象方法
2.继承了接口的当中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。
实现格式
public class 实现类 implements 接口名称{ // 重写接口当中的所有的抽象方法 // 重写接口当中的默认方法 [可选] }
抽象方法的使用:
必须全部实现:
public interface Biological {// 生物 // 定义一个吃东西的功能 public abstract void eat(); // 定义一个休息的功能 public abstract void sleep(); } // 定义一个实现类 public class Animal implements Biological { @Override public void eat(){ System.out.println("吃东西"); } @Override public void sleep(){ System.out.println("睡觉"); } } // 定义测试类 public class InterfaceDemo01 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal ani = new Animal(); // 调用重写之后的方法 ani.eat(); ani.sleep(); } } // 输出结果: // 吃东西 // 睡觉
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用
1.继承默认方法
public interface Biological {// 生物 public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } // 定义实现类 public class Animal implements Biological { // 继承 什么也不写,直接调用 } // 定义测试类 public class InterfaceDemo02 { public static void main(String[] args){ // 创建子类对象 Animal ani = new Animal(); // 调用默认方法 ani.fly(); } } // 输出结果: // 天上飞
2.重写默认方法
public interface Biological {// 生物 public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } // 定义实现类 public class Animal implements Biological { // 重写 @Override public void fly(){ System.out.println("自由自在的飞"); } } // 定义测试类 public class InterfaceDemo03 { public static void main(String[] args){ // 创建子类对象 Animal ani = new Animal(); // 调用默认方法 ani.fly(); } } // 输出结果: // 自由自在的飞
静态方法的使用
静态的方法一般都是和类.css文件相关,只能使用接口名来调用,不可以通过实现类的对象来调用,代码如下:
public interface Biological {// 生物 public static void run() { System.out.println("跑起来吧。。。。"); } } // 定义实现类 public class Animal implements Biological { //无法重写静态方法 } // 定义测试类 public class InterfaceDemo04 { public static void main(String[] args){ //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用 // 调用静态方法 Biological.fly(); } } // 输出结果: // 跑起来吧。。。
私有方法的使用
私有方法: 只有默认方法可以调用
私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,name可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计者的角度考虑,私有的方法是对默认方法和静态的方法的一种辅助。
// 定义一个接口 public interface Biological { private void run1() { System.out.println("跑起来。。。。"); } public default void funMethod1(){ //System.out.println("跑起来。。。。") run1(); } public default void funMethod2(){ //System.out.println("跑起来。。。。") run1(); } }
接口的多实现
在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现。并且,一个类只能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。
public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口2,......{ // 重写接口中的所有的抽象方法 // 重写接口中的默认的方法 【可选】 // 抽象方法重名 }
抽象方法
接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可
// 定义多个接口 public interface Animal { public abstract void eat(); public abstract void run(); } public interface Human { public abstract void eat(); public abstract void run(); } // 定义实现类 public class People implements Animal,Human { @Override public void eat(){ System.out.println("吃东西!"); } @Override public void run(){ System.out.println("健身。。。"); } }
默认方法
接口中,有多个默认方法是,实现类都可以继承使用,如果默认方法有重名的,必须重写一次
public interface A { public default void methodA(){} public default void method(){} } public interface B { public default void methodB{} public default void method(){} } // 定义实现类 public class C implements A,B { @Override public void method(){ System.out.println("method方法被重写。。。"); } }
静态方法
接口中,如果存在同名的静态方法并不会产生冲突,因为只能通过各自的接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,集成了一个父类,有同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
public interface A{ public default void methodA(){ System.out.println("AAAAAAAA"); } } // 定义父类 public class D { public void methodA() { System.out.println("DDDDDDDDD"); } } // 定义子类 public class E extends D implements A { // 未重写methodA()方法 } // 定义测试类
public interface A { public default void method(){ System.out.println("AAAAAAAA"); } } public interface B { public default void method(){ System.out.println("BBBBBBBB"); } } // 定义子接口 public interface C extends A,B { @Override public default void method(){ System.out.println("CCCCCCC"); } }
public class TestInterfaceDemo06 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象E E e = new E(); e.methodA(); } } // 输出结果 // DDDDDDDDDDD
接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次
public interface A { public default void method(){ System.out.println("AAAAAAAA"); } } public interface B { public default void method(){ System.out.println("BBBBBBBB"); } } // 定义子接口 public interface C extends A,B { @Override public default void method(){ System.out.println("CCCCCCC"); } }
备注:子接口重写默认方法,default可以保留。
其他成员特点:
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不能改变,默认使用public static final修饰的
接口中没有构造方法,不能创建对象
接口当中,没有静态代码块
接口的好处:
设定了规则
降低耦合性 【高内聚,低耦合】
扩展原有类的功能
接口与抽象类的区别:
相同点:
都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
都不能直接实例化对象
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承
区别
抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法
一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口
类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承
抽象类可以定义普通成员方法和常量,而接口只能定义常量 public static final修饰的。
使用接口时,需要注意以下事项:
1.接口是没有静态代码块也没有构造方法的
2.一个类只能直接继承一个父类,但是一个类可以实现多个接口
3.如果一个类实现了多个接口,存在重名的抽象方法,只需要重写一次抽象方法
4.如果一个类没有重写接口当中的所有抽象方法,那么该类必须是抽象类
5.如果一个类实现了多个接口,存在重名的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法重写
6.如果一个类直接继承了一个父类又同时实现了多个接口,父类当中的成员方法和接口当中的默认方法存在重名,优先调用父类中的成员方法