• 创建Windows “.NET研究”Phone 7自定义控件 狼人:


      写在最前

        前段时间报名参加了WPMind发起的一个针对Windows Phone 7的开源项目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一个实现比较简单的控件-Bubble Control。本人以前做Windows Mobile平台比较多,WP7平台上Silverlight是两个主流技术之一,因此也是现学现用,文章中有不对的地方还请大家指正。当然,不管难以与否,写这篇文章的目的就是为了和大家分享Windows Phone 7 控件的制作心得,下面切入正题。

      有关Windows Phone 7的控件

        提到Windows Phone 7的控件,大家最熟悉的应该就是Silverlight for Windows Phone 7,它为我们提供了丰富的控件,包括AutoCompleteBox、ListPicker、LongListSelector、Page Transitions、GestureListener、 ContextMenu、DatePicker、 TimePicker、 ToggleSwitch、WrapPanel等等,在金山崟霸的BLog中已经给予了详细的介绍,这里就不再赘述了。那么我们自己如何来动手制作控件呢?目前来讲,有两种途径,一种是在Visual Studio下面,一种是在Expression Blend下面。在Visual Studio中,我们可以通过项目右键添加控件,选择Windows Phone User Control,如下图所示:

    image_thumb3

      导入元素,生成控件

        在Expression Blend下面,我们可以自己画控件的UI,也可以直接利用现有的成果,比如说是Photoshop的文件或者是Illustrator文件,通过Expression Blend直接导入,如下图所示:

    00_thumb1

        在文件导入后,选中一个需要的资源,在其右键中选择“构成UserControl”,如下图所示:

    01_thumb4

        将资源的名称命名为“BubbleControl”,这样,就在解决方案中生成了“BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”这两个文件,如下图所示:

    02_thumb2

        打开Visual Studio 2010 Express for Windows Phone,新建项目,选择Windows Phone Application,如下图所示:

    04_thumb3

        将Expression Blend项目下的BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”文件拷贝到Visual Studio 2010 项目下,并且添加到项目中,如下图所示:

    05_thumb4

      修改代码,实现逻辑

        在“BubbleControl.xaml.cs”文件中,我们添加两个方法:UpdatePosition和IsOutOfBounds。UpdatePosition方法根据气泡的浮力和水流方向,更新界面。IsOutOfBounds用来判断气泡是否已经超越了屏幕。

    namespace WPMind.WP7.Controls
    {
    	public partial class BubbleControl : UserControl
    	{
    		public BubbleControl()
    		{
    			// 为初始化变量所必需
    			InitializeComponent();
    		}
            //更新气泡的位置
            public void UpdatePosition(Point currentTransform)
            {
                var top = Canvas.GetTop(this);
                var left = Canvas.GetLeft(this);
                Canvas.SetTop(this, top - 5.0d + (currentTransform.Y * 0.1d));
                Canvas.SetLeft(this, left + (currentTransform.X * 0.1d));
            }
            //判断气泡是否超出Canvas
            public bool IsOutOfBounds(double width, double height)
            {
                var left = Canvas.GetLeft(this);
                var top = Canvas.GetTop(this);
                if (left < -ActualWidth)
                    return true;
                if (left > width + ActualWidth)
                    return true;
                if (top < -ActualHeight)
                    return true;
                return false;
            }
    	}
    }

        在Demo页面中,我们首先生成25个位置随机、大小随机的气泡,然后开启定时器,溢出时间是50ms:

            public MainPage()
            {
                InitializeComponent();
                Loaded += OnLoaded;
                timer.Tick += OnTimerTicker;
            }
            private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                CreateInitialBubbles();
                timer.Start();
            }
            //生成初始的气泡
            private void CreateInitialBubbles()
            {
                for (int i = 0; i < 25; i++)
                {
                    var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
                    var top = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualHeight;
                    var size = random.Next(10, 50);
                    CreateBubble(left, top, size);
                }
            }
            private void CreateBubble(double left, double top, double size)
            {
                var bubblecontrol = new BubbleControl
                {
                    Width = size,
                    Height = size
                };
                Canvas.SetLeft(bubblecontrol, left);
                Canvas.SetTop(bubblecontrol, top);
                ContentCanvas.Children.Add(bubblecontrol);
            }

        在定时器超时处理中,遍历所有气泡,更新其位置。然后判断它是否越界,如果越界就移除,并添加一个新的气泡进来。

            private void OnTimerTicker(object sender, EventArgs e)
            {
                var bubblecontrols = ContentCanvas.Children.OfType().ToList();
                foreach (var bubblecontrol in bubblecontrols)
                {
                    bubblecontrol.UpdatePosition(currentTransform);
                    if (bubblecontrol.IsOutOfBounds(ActualWidth, ActualHeight))
                    {
                        ContentCanvas.Children.Remove(bubblecontrol);
                        AddNewbubblecontrol();
                    }
                    currentTransform.X = currentTransform.X * 0.999d;
                    currentTransform.Y = currentTransform.Y * 0.999d;
                }
            }
            private void AddNewbubblec上海网站建设ontrol()
            {
                var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
                var size = random.Next(10,上海闵行企业网站制作 50);
                CreateBubble(left, ContentCanvas.ActualHeight, size);
            }

        这里设气泡的浮力是个常数值,水流方向受用户控制,即用户手指拖拽的方向,就是水流的方向。根据这个需求,我们可以使用Manipulation 事件,每个UI包含三个事件:ManipulationStartedManipulationDeltaManipulationCompleted,这里考虑到应用程序只需要对用户的拖拽做出反应,我们就选择ManipulationDelta。

            protected void OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
            {
                currentTransform = e.CumulativeManipulation.Translation;
            }

        最后,给出程序的截屏:

    _thumb3

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