做一个WEB程序,能够在尽量修改极少程序代码的情况下,轻松制定皮肤以及切换皮肤,应该都是需要的,谁也不想,在网站界面想要改版的时候,要改一大片逻辑代码。
一个合格的皮肤机制体系的实现,应该要做到以下几点:
- ->页面模板上要极少拥有逻辑代码(如果模板上拥有大量逻辑代码,那估计这个也不叫作模板了)。
- ->能够轻松改变页面布局,同时不影响程序代码(.cs)。
- ->新模板的定制,基本上能由皮肤制作者参照旧模板自行完成,不需要开发人员太多介入。
- ->保持性能。
然后,来看看,都有哪些方法大家用来实现所谓的皮肤机制,同时进行各个方法的一些个人说明。
1. 改变页面调用的CSS文件来换肤。
这一个,严格上来讲,不应该算作皮肤机制。虽然CSS非常强大,也能够通过它来任意改变页面元素布局,但它的HTML始终是不变的,所以局限性是非常大的。
优点:完全不影响性能,甚至可以完全不由服务端代码来管理它的变换,可以使用JS来切换皮肤(由此,在我们有一套完美皮肤机制的情况下,这种方法,可以完全不与此机制冲突,让用户在客户端作更多的个性化)。
缺点:如果作为核心皮肤机制的话,非常有局限性。
示例:如QQ.COM, 114LA.COM上面的一些可点击的小色块,就是改变调用的CSS文件来实现换肤。
2. 读取模板文件,替换标识符为要显示的内容与数据输出。
这一个方法的灵活性比较高,每套皮肤可以有自己的布局,有自己的个性。
实现:比如模板中有一个标识$Subject,程序代码会把它替换成文章标题,然后有一个标识块<!—Loop[ArticleList]--><h1>$Subject</h1><div>$Content</div><!--/Loop-->,程序代码会把它替换成一个文章列表,最后输出处理完所有标识符的内容。
通常,我们会缓存读取到的模板内容,但字符串的替换始终不可避免,或者也会把替换过的内容也缓存起来,但这样子,就等于要缓存模板内容以及替换过的内容,占用了两份似乎挺重复内容的内存(为什么?不然总不该每次数据有改变的时候就去作IO操作读取操作读模板文件吧,这似乎比字符串替换性能更差)。
优点:模板灵活程度很高,可以随便改动页面布局。
缺点:影响性能,开发人员维护难,必须有特定的标识符来表示页面变量,后期维护可能会带来非常多的问题。
3. 使用ASP.NET的App_Themes。
这一个方法,应该是极差的一个方法,根本只是ASP.NET的一个小纂头,鸡肋,基本上不实用。
实现:比如,定制一个BUTTON的样式是这样子的,<asp:buttonrunat="server" BackColor="lightblue"ForeColor="black" />,类似这样的代码,存在于.skin文件中。然后它的换肤机制如下,<%@ Page Language="C#" Theme="default" %>。在App_Themes目录下,是各套皮肤的独立文件夹,各个文件夹包含皮肤的样式以及图片文件等等,也可以包含.skin文件。
优点:只有ASP.NET才有
缺点:包含了第一种方法的缺点,.skin的样式定制方式还要严重依赖使用ASP.NET服务端控件,同时也影响性能,灵活性也极低。
4. 动态载入.ASCX文件(ASP.NET用户控件)|| 使用.master(母版)。
这个方法,应该也是很多使用ASP.NET的人使用的方法,有时候,它还会与第三种方法结合使用。如果对性能需求不是很严格的话,中小型项目可以使用。
实现:使用LoadControl()动态载入.ASCX文件或(与)指定页面的MasterPageFile(目标皮肤文件夹的)实现(通常.ascx与.master还会结合使用)。
优点:灵活性极高,每个皮肤有独立的布局,直接使用了.CS文件的变量与方法ETC…甚至每套皮肤还有自己独立的代码文件。
缺点:影响性能。有兴趣可以自己去反编译LoadControl方法。同时,在页面要使用<%%>这种代码块,有时候感觉也有点不雅。
5. Xml + xslt
传说xml取代html是趋势??不清楚,不了解。应该不可能。此种方法我没有深入了解过,不过大概实现应该是要这样子?每一个XML(输出数据)会有一个对应的XSL文件(控制样式)。如下:
<?xml version="1.0"encoding="ISO-8859-1" ?>
<breakfast_menu>
<food>
<name>Belgian Waffles</name>
<price>$5.95</price>
<description>two of our famous Belgian Waffles with plenty of real maplesyrup</description>
<calories>650</calories>
</food>
<food>
<name>Cakes</name>
<price>$1.95</price>
<description>sweet cakes</description>
<calories>2650</calories>
</food>
</breakfast_menu>
<?xmlversion="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<html xsl:version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<body style="font-family:Arial,helvetica,sans-serif;font-size:12pt;background-color:#EEEEEE">
<xsl:for-each select="breakfast_menu/food">
<div style="background-color:teal;color:white;padding:4px">
<span style="font-weight:bold;color:white">
<xsl:value-of select="name" />
</span>
<xsl:value-of select="price" />
</div>
<divstyle="margin-left:20px;margin-bottom:1em;font-size:10pt">
<xsl:value-of select="description" />
<span style="font-style:italic">
<xsl:value-of select="calories" />
</span>
</div>
</xsl:for-each>
</body>
</html>
这样子做,有什么好处么,我没有体验到。
6. 读取模板文件,生成.aspx文件到每套皮肤的独立文件夹下,通过地址重写指定到这些文件夹。
这个方法的最终效果对于用户来说,和第二种方法应该是差不多的,优点就是性能比较高,而且还能直接使用.CS代码里面的变量方法ETC…另外,也可以不会有<%%>代码块的存在,可以存在自己的模板语言,如同第二种方法的$Subject, <!—Loop-->标识符一般。
优点:几乎不影响性能,只有第一次读取生成.ASPX文件需要损失性能。灵活性极高。模板代码可读性也可以实现到很高。
缺点:启动时需要读取分析时间(不过,这应该算是小问题),另外,有一套皮肤,它就要生成与之对应的一套.ASPX文件(当然这个可以解决)。
7. 利用ASP.NET2.0开始才拥有的VirtualPathProvider来实现。
虚拟文件机制。这个,应该算是第六种方法的加强版。最终的效果,和第六种差不多,只是不会生成那些.ASPX文件而已,取而代之的,便是长驻在内存中。
实现:实现两个类,一个继承至VirtualPathProvider,一个继承至SkinFile。VirtualPathProvider里有个FileExists方法,重写成判断请求的路径是否是皮肤文件路径,如果是,GetFile就实例一个SkinFile(这一个SkinFile,我们会对模板进行处理,可以拥有自己的模板语言)。另外有一个GetCacheDependency方法,可以来将模板文件作为虚拟文件机制的缓存依赖文件,一旦模板文件被修改了,它就会再重新解析模板文件。这里先不作赘述,具体的,查看MSDN的相关文档,具可了解。
优点:与6相同。
缺点:第一次启动需要损失性能(但这也不可避免)。
8. 还有更多的实现方法,还没用过,个人先不发表观点,
比如:使用BuildProvider,但这一个,需要有比较强的词法分析与语法分析能力。。。。。