• React中setState的注意点


    setState注意点

    原文:使用React.setState需要注意的三点

    setState() 不会立刻改变 this.state ,而是创建一个即将处理的 state 转变。在调用该方法之后访问 this.state 可能会返回现有的值。

    1. setState不保证同步

    一般是异步的,在某些情况下也是可以同步更新的。同步更新

    setState 的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行

    2. setState会造成不必要的渲染

    造成不必要渲染的原因:

    1. 新的 state 其实和之前的是一样的。这个问题通常可以通过 shouldComponentUpdate 来解决。也可以用 pure render 或者其他的依赖库解决这个问题。

    2. 通常发生改变的 state 是和渲染有关的,但是也有例外。比如,有些数据是根据某些状态来显示的。

    3. 有些 state 和渲染一点关系都没有。有一些 state 可能是和事件、 timer ID 有关的。

    setState() 将总是触发一次重绘,除非在 shouldComponentUpdate() 中实现了条件渲染逻辑。如果可变对象被使用了,但又不能在 shouldComponentUpdate() 中实现这种逻辑,仅在新 state 和之前的 state 存在差异的时候调用 setState() 可以避免不必要的重新渲染。

    3.setState并不能很有效的管理所有的组件状态

    根据原因3:有些 state 和渲染一点关系都没有。有一些 state 可能是和事件、 timer ID 有关的。

    并不是所有的组件状态都应该用 setState 来进行保存和更新的。复杂的组件可能会有各种各样的状态需要管理。用 setState 来管理这些状态不但会造成很多不需要的重新渲染,也会造成相关的生命周期钩子一直被调用,从而造成很多奇怪的问题。

    如何在setState后直接获取修改后的值

    ①传入对应的参数,不通过this.state获取

    ②使用回调函数

    setState 方法接收一个 function 作为回调函数。这个回调函数会在 setState 完成以后直接调用,这样就可以获取最新的 state 。对于之前的例子,就可以这样:

    onSelect(value) {
        this.setState({
          selection: value
        }, this.fireOnSelect)
    }
    
    fireOnSelect() {
        if (typeof this.props.onSelect === "function")
        	this.props.onSelect(this.state.selection) /* not what you expected..*/
    }
    

    ③使用setTimeout

    setState 使用 setTimeout 来让 setState 先完成以后再执行里面内容。这样子:

    onSelect(value) {
        this.setState({
          selection: value
        });
        
        setTimeout(this.fireOnSelect, 0);
    }
    fireOnSelect() {
        if (typeof this.props.onSelect === "function")
        	this.props.onSelect(this.state.selection) /* not what you expected..*/
    }
    

    总结

    和渲染无关的状态尽量不要放在 state 中来管理

    通常 state 中只来管理和渲染有关的状态 ,从而保证 setState 改变的状态都是和渲染有关的状态。这样子就可以避免不必要的重复渲染。其他和渲染无关的状态,可以直接以属性的形式保存在组件中,在需要的时候调用和改变,不会造成渲染。

    避免不必要的修改,当 state 的值没有发生改变的时候,尽量不要使用 setState 。虽然 shouldComponentUpdatePureComponent 可以避免不必要的重复渲染,但是还是增加了一层 shallowEqual 的调用,造成多余的浪费。

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