在 这一教程里,我们将回到原点——使用DXDraw组件。这是DelphiX里的组件,它能让我们很容易地在窗体上(或以全屏的方式)显示我们的游戏。它也 能让我们很容易地去除绘制图形时产生的闪烁。稍后我们会看看如何去除之前示例中产生的闪烁。我们将介绍其他3个组件——DXImageList、 DXSpriteEngine和DXTimer。
DXDraw 组件
首 先我们要做一些额外的工作来设置DXDraw组件。添加一个DXDraw组件到窗体上,并设置其Align属性为alClient。这将令DXDraw组 件的画板(Canvas)覆盖整个窗体。如果您想以全屏方式运行,则设置它的doFullScreen属性(在属性列表的Options区域)为 True,并在Display属性里为它选择适合的分辨率。我们也可以设置其BorderStyle属性为bsNone来在全屏模式下隐藏windows 工具条。您还要在窗体的OnKeyDonw事件里输入如下的代码:
if key = 27 then close;
这会在我们按下ESC键(键码为27)的时候退出程序。如果您现在运行程序,那么您将看到一个黑色的画板。我们需要摆一些东西在这个空虚的黑色画板上面。接下来我们介绍另一个组件——DXImageList。
DXImageList 组件
我们简单地介绍一下普通的ImageList组件,它的用法与DXImageList组件差不多。
该 组件能让我们在一个组件里存放所有我们游戏中用到的图像。从背景到精灵(sprites)所有用到的图像都应该存放到这里以供程序访问。在继续之前,我们 需要为DXImageList的DXDraw属性设置为DXDraw1。这会把图像正确地联接起来,那么它们就能显示在DXDraw的表面 (surface)上。
DXImageList组件的项目实体(Items entry)的对话框
我 们准备添加“Ye Olde Delphi Game Developer”的logo到我们的图像列表,并将其显示在屏幕上。我们只需点击DXImageList的Items属性右边的按钮来调出一个对话 框。您可以点击左边的按钮来新建一个图像实体(Image entry)。然后从Picture属性里选择相关的文件并在您关闭对话框前为其命名为“Logo”。
如果您添加如下的代码到您窗体的MouseDown过程里去,那么在您点击程序屏幕的时候,您的logo都会被复制到上面。
DXImageList1.Items[0].Draw(DXDraw1.Surface,x,y,0);
DXDraw1.Flip;
这 看上去并不是很有趣,但这仅仅是是通过鼠标点击的X和Y坐标,把图像列表里的第一张图像抽出来并显示在DXDraw的表面(surface)上。我们随后 必须调用DXDraw的Flip过程来显示图像,因为在这之前,我们所做的都是在不可见的缓冲区中完成的。通过调用Flip过程,我们把图像显示到 DXDraw的表面上。我们待会再来看它,在接下来的part 2里,我们将介绍TDXSpriteEngine组件的用法,并做一些与动画相关的有趣的事情和在屏幕上移动一个角色。
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作者:Nicholas.Yuen
网名:小丸
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Blog:http://genkagen.blogspot.com
时间:2008.08.10
Copyright: 2008 Nicholas.Yuen All right resver
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