• 详解使用C#制作不规则窗体的方法


    本文转自翔宇网http://www.biye5u.com/article/Csharp/winform/2010/2593.html

    以前想制作不规则窗体,大多使用API函数来实现,在C#中,也可以不使用API函数照样能制作出漂亮的不规则窗体,下面就介绍一下相关方法。

    1、首先准备一张BMP格式的图片

    图片的形式随意,但注意图片的背景最好设置成C#中提供的一些色系,如白色(#FFFFFFwhite)、黑色(#000000lack)、黄色(#FFFF00yellow)、蓝色(#0000FFlue)、红色(#FF0000 ed)或绿色(#00FF00green)等。其背景为白色。

    2、创建Windows程序

    打开Visual studio 2005,当然,这里使用的是VS2005,具体是什么版本无所谓关键是方法。创建一个windows应用程序,项目起名为abnormalwin.

    设置完成后单击【确定】,系统自动创建好一个默认的界面,并自动命名为form1。

    3、设置相关属性

    (1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None;

    (2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为前面准备好的BMP图片;

    (3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为白色。

    如果你的电脑颜色设置低于24位,现在就可以产生相应的效果了,但是如果你的电脑颜色高于24位,就不会产生任何效果,这怎么办呢?有人想办法用以下方式解决了这个问题。

    4、定义一个图片处理类BitmapRegion

    这个类是有热心网友翻译国外的文章而来的。具体定义方法如下:

    (1)在解决方案项目abnormalwin上右击后,选择【添加】—>【类】

     (2)在弹出的添加新项窗体中,输入类的名称BitmapRegion.cs,然后单击【添加】。

    (3)输入下面的代码

    将类文件中自动生成的代码用如下代码代替之:

    按 Ctrl+C 复制代码
    按 Ctrl+C 复制代码

    5、为窗体的Load事件编写程序

    双击窗体,程序默认是为窗体的Load事件添加处理程序,然后在光标处书写下面的代码:

     
    BitmapRegion BitmapRegion = new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
    BitmapRegion.CreateControlRegion(this, new Bitmap("xyt.bmp"));

    6、使窗体能够最大化、最小化和关闭

    在程序相应位置添加三个按钮控件,主要是为了实现最大化、最小化和关闭功能,并且将三个按钮的文本分别设置为“口,—,X”,或者自己使用比较漂亮的图片按钮会更好,如果你借用按钮的鼠标滑过、按下、放下等事件实现更高级的效果那会更炫。

    (1)双击最大化按钮,程序自动添加按钮的单击事件处理程序,编写代码如下:

    if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized)//如果已经最大化
         this.WindowState = FormWindowState.Normal;//窗口正常大小             
    else 
          this.WindowState = FormWindowState.Maximized; //窗口最大化

    (2)用同样的方法为最小化按钮添加如下程序代码:

    this.WindowState = FormWindowState.Minimized;//窗口最小化

    (3)用同样的方法为关闭按钮添加如下程序代码:

    this.Close();

    7、实现窗体的拖拽功能

    首先为该窗体添加两个成员变量:双击窗体界面,找到如下代码:

            public Form1()         {             InitializeComponent();         }

    在该代码前添加如下两个变量成员:

            private Point mouseOffset;        //记录鼠标指针的坐标  

           private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

    回到设计界面,在右侧属性窗口中找到事件图标(类似闪电的图标),单击该按钮,转换到窗体的事件界面,接下来为其添加相关事件处理程序。

    (1)找到MouseDown事件,双击该事件,在光标处添加如下代码:

    private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        int xOffset;
        int yOffset;
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;
            yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight - SystemInformation.FrameBorderSize.Height;
            mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);
            isMouseDown = true;
        }
    }

    (2)找到MouseMove事件,双击该事件后,为其添加如下代码:

    private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (isMouseDown)
        {
            Point mousePos = Control.MousePosition;
            mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);
            Location = mousePos;
        }
    }

    (3)找到MouseUp事件,双击该事件后为其添加如下代码:

    private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // 修改鼠标状态isMouseDown的值
        // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            isMouseDown = false;
        }
    }

    8、程序运行效果

    按下F5键就可以看一下程序的运行效果了

    9、本方法的优劣势

    使用此方法制作的不规则窗体,相对API来说编写的代码较少,对于复杂的不规则窗体来说较好,但是执行效率较低,应为程序运行起来后,他调用BitmapRegion类的相关方法把你设置的底色一点点的去掉,因此速度相对较慢,如果机器运行较慢的话,会看到这个过程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanzhongjun/p/6399070.html
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