• C++ inline内联函数


    inline 函数避免函数调用的开销

    // find longer of two strings
         const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
         {
    
             return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
         }
    

    将 shorterString 写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价 表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作;调用前要先保 存寄存器,并在返回时恢复;复制实参;程序还必须转向一个新位置执行。 

    将函数指定为 inline 函数,(通常)就是将它在程序中每个调用点上“内联地”

    展开。假设我们将 shorterString 定义为内联函数,则调用: cout << shorterString(s1, s2) << endl;

    在编译时将展开为:

             cout << (s1.size() < s2.size() ? s1 : s2)
                  << endl;
    

    从而消除了把 shorterString 写成函数的额外执行开销。 

    // inline version: find longer of two strings
         inline const string &
         shorterString(const string &s1, const string &s2)
         {
    
    return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2;
    

    }

    一般来说,内联机制适用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。 大多数的编译器都不支持递归函数的内联。一个 1200 行的函数也不太可能在调 用点内联展开。

    把 inline 函数放入头文件

    内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。

    inline 说明对于编译器来说只是一个建议,编译器可以选择忽 略这个。 

    把 inline 函数的定义放在头文件中,可以确保在调用函数时所使用的定义是相同 的,并且保证在调用点该函数的定义对编译器可见。

    在头文件中加入或修改 inline 函数时,使用了该头文件的所 有源文件都必须重新编译。

  • 相关阅读:
    SG函数(斐波那契博弈) Fibonacci again and again
    poj
    威佐夫博弈
    Java——类的定义
    链队列——出入队列
    Java——写一个求和 “方法”
    巴什博弈 HDU-1846
    链栈——入栈和出栈
    java——基本数据类型
    JAVA——桌球游戏(动画)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3359250.html
Copyright © 2020-2023  润新知