跟tcpclient类似。
不同之处:1、udp没有稳定通道,所有内容需要用字节形式收发。2、udpclient的connect方法,仅指定默认的发送目的地,并没有连接动作。
最简的代码如下:
被连接端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { UdpClient udp = new UdpClient(9000); string msg; IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); do { msg = Encoding.Unicode.GetString(udp.Receive(ref iPEndPoint)); Console.WriteLine($"{iPEndPoint}:{msg}"); } while (msg.ToLower()!="exit"); Console.ReadKey(); } } }
连接端:
static void Main(string[] args) { //可以使用不同的构造方法指定本地ip端口。 UdpClient udp = new UdpClient(); string msg; byte[] b_msg; udp.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9000); do { msg = Console.ReadLine(); b_msg = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); udp.Send(b_msg, b_msg.Length); } while (msg.ToLower()!="exit"); Console.ReadKey(); }
运行结果:
可以以此为蓝本,仿照tcpclient的方式,完成双向通讯和聊天室程序。
经实测,目标ip地址更换为广播地址
IPAddress.Broadcast
后,即可实现广播消息发送。