如题
先说异步连接的超时:
原理:异步连接,获取状态。阻止主进程等待异步进程返回。指定异步进程超时时间,这段时间内,如果异步连接没有返回,则以未完成状态返回,主进程继续。
根据对获取到的状态的识别,来判断是超时还是收到回应而使进程继续。再分别处理。
代码:
static void Main(string[] args) { for (int i = 20; i <= 25; i++) { TcpClient tcp = new TcpClient(); IAsyncResult async = tcp.BeginConnect(IPAddress.Parse("120.27.234.XXX"), i, null, null); async.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); if (async.IsCompleted) { Console.WriteLine($"{i} is open."); } else { Console.WriteLine($"{i} is closed."); ; } tcp.Close(); } Console.WriteLine("ok"); Console.ReadKey(); }
关于异步:
除了上面的类对象提供异步方法以外,所有的委托都可以异步执行。例如:
static void Main(string[] args) { Action<string> action = sayhi; Func<int,int,int> func = add; IAsyncResult r1,r2; r1 = action.BeginInvoke("张三",null,null); r1.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); if (r1.IsCompleted) { Console.WriteLine($"ok1"); } else { Console.WriteLine($"no1"); ; } r2 =func.BeginInvoke(1, 2, (g)=>myCallBack("王子","公主"), null); r2.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); if (r2.IsCompleted) { Console.WriteLine($"{func.EndInvoke(r2)}ok2"); } else { Console.WriteLine($"no2"); ; } Console.ReadKey(); } static int add(int x,int y) { return x + y; } static void sayhi(string x) { Console.WriteLine($"Hello,{x}!"); } static void myCallBack(string x,string y) { Console.WriteLine($"{x}和{y}终于幸福得生活在了一起"); }
结果:
如上例:
action和function委托都可以异步。注意func委托的返回值需要特别读一下。
回调方法可以用“new AsyncCallback(方法名)”来声明,也可以用lamda表达式。
用lamda表达式的时候,可以钻漏洞输入任意参数,见例子。
注意:写在拉姆达表达式里面的参数是在方法运行的时候加载,而不是在方法初始化的时候加载。如果是变量就要小心了。
对于正常的回调(如Task回调),如果需要在一开始确定参数的值,需要用object对象state显式指定。
而对于委托的begininvoke方法,里面的回调参数,是IAsyncResult类型。需要用它的“AsyncState”参数获取传入的object类型的内容(这一点跟代码提示的内容不一样)。也可以用拉姆达表达式去写,如:
myaction.BeginInvoke(o=>MessageBox.Show(this,o.AsyncState.ToString()), "ok");
回调方法也可以为null。
回调方法必须带一个object参数。可以为null。
当然,委托也可以同步调用,此处略。
我觉得如果没有控制要求,委托异步就很好了。但从参数传递的复杂度来看,微软似乎并不推荐这种用法。
有控制要求的,可以试试task,见另一篇文章。