• js自定义事件CustomEvent、Event、TargetEvent


    1、Event

    Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

    事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

    Event的事件都是系统自带事件,比如鼠标、键盘、焦点等等!

    可以用Document.createEvent(type) 方法创建自定义事件,type 是一个字符串,表示要创建的事件类型。事件类型可能包括"UIEvents""MouseEvents""MutationEvents", 或者 "HTMLEvents"。

    只有在新创建的 Event 对象被 Document 对象或 Element 对象的 dispatchEvent() 方法分派之前,才能调用 Event.initEvent() 方法:

    实例:

    //自定义事件
                var mdiv = document.getElementById("mydiv");
                var myEvent = document.createEvent("HTMLEvents");
                myEvent.data = "Hello world";
                myEvent.initEvent("myOwnEvent",true,true);
                mydiv.addEventListener("myOwnEvent",function(e){
                    console.log("我是自定义事件");
                    console.log(e.data);
                },false);
                mydiv.dispatchEvent(myEvent);

    输出

     由此可见,通过createEvent创建自定义事件比较局限,但也可满足大部分需求!

    2、CustomEvent

    这个应该是自定义事件的标准格式,如果需要用到自定义事件,推荐!

    构造函数CustomEvent(eventName, params) 第一个参数是事件名称,用来区分事件,必填,第二个是参数,需要注意的是,params必须是{detail:{data:data}}格式!

    实例

    //自定义事件
                var mdiv = document.getElementById("mydiv");
                var eventName = "MY_EVENT";
                var myEvent = new CustomEvent(eventName,{detail:{data:"Hello myEvent"}});
                mdiv.addEventListener(eventName,function(evt){
                    console.log(evt.detail.data);
                });
                mydiv.onclick = function(){
                    mydiv.dispatchEvent(myEvent);
                }

    运行点击div则输出

    这种自定义事件方式简单,而且比较自由!

    3、TargetEvent

    MDN:

    EventTarget是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。

    Elementdocument 和 window 是最常见的事件目标,但是其他对象也可以是事件目标,比如XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext 等等。这个事件功能比较强大,个人觉得可以任意妄为,哈哈

    实例

    //自定义事件
                function EventTarget(){
                    this.handlers = {};
                }
                EventTarget.prototype = {
                    constructor:EventTarget,
                    addHandler:function(type,handler){
                        if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){
                            this.handlers[type] = [];
                        }
                        this.handlers[type].push(handler);
                    },
                    removeHandler:function(type,handler){
                        if(this.handlers[type] instanceof Array){
                            var arr = this.handlers[type];
                            for(var i = 0,len = arr.length;i < len;i++){
                                if(arr[i] == handler){
                                    arr.splice(i,1);
                                }
                            }
                        }
                    },
                    dispatchEvent:function(event){
                        if(!event.target){
                            event.target = this;
                        }
                        if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
                            var arr = this.handlers[event.type];
                            for(var i = 0,len = arr.length;i < len;i++){
                                arr[i](event);
                            }
                        }
                    }
                }
                
                var mdiv = document.getElementById("mydiv");
                var eventName = "MY_EVENT";
                var myEvent = new EventTarget();
                myEvent.addHandler(eventName,function(evt){
                    console.log(evt.message);
                });
                myEvent.dispatchEvent({type:eventName,message:"触发成功"});

    这里摘抄了一位网友的封装,大部分就是这个意思,这个相当于重写EventTarget类,重新封装下!

    运行结果:

    这里我们看到了,其实可以随意传递data,这个自定事件的封装比较牛叉,范围比较广,几乎可以应对一切自定义事件的需求,几近完美!

    综上总结了js三种自定义事件的方式,无穷无尽而又完美无暇的宇宙,请赐我最完美的结论吧!奥!

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