实验六 Java异常
实验目的
理解异常的基本概念;
掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。
实验要求
练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。
掌握自定义异常类的方法。
实验内容
编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。
自定义异常类的使用
实验代码:
public class Exception { public static void main(String[] args) { int a[] = {1,2,3,4,5,6}; try { for(int i=0;i<=6;i++) { System.out.println(a[i]); } }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { e.getStackTrace(); System.out.println("越界数组"); }finally { System.out.println("程序已执行"); } } }
实验结果
车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。
技术方案:
编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。
程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。
运行代码:
public class DangerException extends Exception{
String things = "危险物品";
public DangerException() {
}
public void toShow() {//输出危险物品
System.out.println(things);
}
}
public class Goods {
public String name;
public boolean flag;
public String Dangerthings[] = {"刀具","火药","汽油","易燃易爆物品","枪支"};
public Goods() {
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public boolean isDanger() {
for(int i=0;i<Dangerthings.length;i++) {
if((this.name).equals(Dangerthings[i])) {
this.flag = true;
break;
}
else {
this.flag = false;
}
}
return this.flag;
}
}
public class Machine {
Goods goods = new Goods();
public Machine() {
}
public void checkBag(Goods goods)throws DangerException{
if(goods.isDanger()) {
DangerException danger = new DangerException();
throw danger;
}
else {
System.out.println(goods.getName()+"不是危险物品");
}
}
}
public class 检查结果 {
public static void main(String[] args) {
Machine machine = new Machine();
String name[] = {"西瓜","刀具","汽油","矿泉水","手机","衣服"};//输入需要检查的物品
Goods goods[] = new Goods[name.length];
for(int i=0;i<name.length;i++) {
goods[i] = new Goods();
goods[i].setName(name[i]);
try {
machine.checkBag(goods[i]);
}
catch(DangerException e){
System.out.print(name[i]+"是");
e.toShow();
}
}
}
}
运行结果:
实验总结:
Throw:
作用在方法内,表示抛出具体异常,由方法体内的语句处理。
具体向外抛出的动作,所以它抛出的是一个异常实体类。若执行了Throw一定是抛出了某种异常。
Throws:
作用方法的声明上,如果抛出异常,则由该方法的调用者来进行异常处理。
主要的声明这个方法会抛出会抛出某种类型的异常,让它的使用者知道捕获异常的类型。
出现异常是一种可能性,但不一定会发生异常。