一、什么是线程
一个应用就是一个进程、一个进程由多个线程组成。一个生产车间比作是一个进程、工人比作是线程。当任务比较多的时候,增加工人可以提高效率,同时成本就是支付费用(机器资源,内存)也会增加。
package com.study.demo; import java.lang.management.ManagementFactory; import java.lang.management.ThreadInfo; import java.lang.management.ThreadMXBean; public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { //java虚拟机的线程管理接口 ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean(); //获取线程信息的方法 ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false,false); for(ThreadInfo threadInfo:threadInfos){ System.out.println(threadInfo.getThreadId()+":"+threadInfo.getThreadName()); } } }
输出:
5:Attach Listener //获取内存dump,线程dump
4:Signal Dispatcher //将信号分发给jvm的线程
3:Finalizer //调用对象的finalizer 方法 进行垃圾回收
2:Reference Handler //清除Reference
1:main //程序的主入口
为什么要用线程?
1、 充分利用CPU多处理核心;
2、 更快的响应时间
二、启动线程和退出线程
1、创建线程的方法
- extends Thread
- implements Runnable
启动线程:threadl类的start()
线程完成:
1、run()方法执行完成;
2、抛出一个未处理的异常导致线程的提前结束
package com.study.demo; public class CreateThread { private class TestThread extends Thread{ @Override public void run(){ System.out.println(" Thread"); } } private class TestRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("Runnable"); } } private void test(){ Thread t1 = new TestThread(); Thread t2 = new Thread(new TestRunnable()); t1.start(); t2.start(); } public static void main(String[] args) { new CreateThread().test(); } }
2、取消和中断
- 不安全的取消
- 单独使用一个取消标志位
package com.lgstudy.interrupt; /** * lgs * * 使用自定义的取消标志位中断线程(不安全) */ public class FlagCancel { private static class TestRunable implements Runnable{ private volatile boolean on = true; private long i =0; @Override public void run() { while(on){ i++; //阻塞方法,on不起作用 //wait,sleep,blockingqueue(put,take) try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("TestRunable is runing :"+i); } public void cancel(){ on = false; } } }
Stop(),suspend(),resume()是过期的api,很大的副作用,容易导致死锁(suspend():将线程挂起不会释放锁)或者数据不一致(Stop():线程在未处理完数据时就停止)
3、如何安全的终止线程
使用线程的中断 :
interrupt() 中断线程,本质是将线程的中断标志位设为true,其他线程向需要中断的线程打个招呼。是否真正进行中断由线程自己决定。
isInterrupted() 线程检查自己的中断标志位
静态方法Thread.interrupted() 将中断标志位复位为false
由上面的中断机制可知Java里是没有抢占式任务,只有协作式任务。
为何要用中断,线程处于阻塞(如调用了java的sleep,wait等等方法时)的时候,是不会理会我们自己设置的取消标志位的,但是这些阻塞方法都会检查线程的中断标志位。
package com.lgstudy.interrupt; /** * lgs * * 安全的中断线程 */ public class SafeInterrupt implements Runnable { private volatile boolean on = true; private long i =0; @Override public void run() { //阻塞方法wait,sleep,blockingqueue(put,take),on不起作用 //要加上线程的中断才能安全的终止线程 while(on&&!Thread.currentThread().isInterrupted()){ i++; } System.out.println("TestRunable is runing :"+i); } public void cancel(){ on = false; //在java线程很忙的时候可能不会理会中断,所以定义一个标志位on更好 Thread.currentThread().interrupt(); } }
4、处理不可中断的阻塞
IO通信 inputstream read/write等阻塞方法,不会理会中断,而关闭底层的套接字socket.close()会抛出socketException
NIO: selector.select()会阻塞,调用selector的wakeup和close方法会抛出ClosedSelectorException
死锁状态不响应中断的请求,这个必须重启程序,检查程序找到死锁的位置修改错误。
package com.lgstudy.interrupt; /** * lgs * * 调用阻塞方法时,如何中断线程 */ public class BlockInterrupt { private static volatile boolean on = true; private static class WhenBlock implements Runnable { @Override public void run() { while (on && !Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { //抛出中断异常的阻塞方法(wait,sleep,blockingqueue(put,take)),抛出异常后,中断标志位改成false Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt();//重新设置一下 //do my work } //清理工作结束线程 } } //外部线程调用方法阻塞 public void cancel() { on = false; Thread.currentThread().interrupt(); } } }
如何让我们的代码既可以响应普通的中断,又可以关闭底层的套接字呢?
覆盖线程的interrupt方法,在处理套接字异常时,再用super.interrupt()自行中断线程。
package com.lgstudy.interrupt; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; /** * lgs * * 如何覆盖线程的interrupt() 方法 */ public class OverrideInterrupt extends Thread { private final Socket socket; private final InputStream in; public OverrideInterrupt(Socket socket, InputStream in) { this.socket = socket; this.in = in; } private void t(){ } @Override public void interrupt() { try { //关闭底层的套接字 socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); //..... }finally { //同时中断线程 super.interrupt(); } } }
5、线程的状态
- 新创建 线程被创建,但是没有调用start方法
- 可运行(RUNNABLE) 运行状态,由cpu决定是不是正在运行
- 被阻塞(BLOCKING) 阻塞,线程被阻塞于锁
- 等待/计时等待(WAITING) 等待某些条件成熟
- 被终止 线程执行完毕
6、线程的优先级
成员变量priority控制优先级,范围1-10之间,数字越高优先级越高,缺省为5,创建线程时setPriotity()可以设置优先级,不要指望他发挥作用,因为线程优先级是由操作系统决定的,有的操作系统甚至会忽略jvm的线程优先级。
7、Daemon线程
守护型线程(如GC线程),程序里没有非Daemon线程时,java程序就会退出。一般用不上,也不建议我们平时开发时使用,因为Try/Finally里的代码不一定执行的。
package com.lgstudy; import com.lgstudy.threadstate.SleepUtils; /** * lgs * * 守护线程 */ public class Daemon { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new DaemonRunner()); //将线程置为守护线程 thread.setDaemon(true); thread.start(); } static class DaemonRunner implements Runnable { @Override public void run() { try { SleepUtils.second(100); } finally { System.out.println("DaemonThread finally run."); } } } }
三、常用方法深入理解
run()和start()
run就是一个普通的方法,跟其他类的实例方法没有任何区别,他之所以能在线程里面运行时因为调用了start()方法。
Sleep
不会释放锁,当前线程变成了休眠状态,所以我们在用sleep时,要把sleep放在同步代码块的外面。
yield()
不会释放锁,当前线程出让cpu占有权,当前线程变成了可运行状态,下一时刻仍然可能被cpu选中。
wait()和 notify()/notiyfAll()
调用以前,当前线程必须要持有锁,调用了wait() notify()/notiyfAll()会释放锁。
等待通知机制:
线程 A调用了对象O的wait方法进入等待状态,线程 B调用了对象O的notify方法进行唤醒,唤醒的是在对象O上wait的线程(比如线程A)
notify() 唤醒一个线程,唤醒哪一个完全看cpu的心情(谨慎使用)
notiyfAll() 所有在对象O上wait的线程全部唤醒(应该用notiyfAll())
join方法
线程A,执行了thread.join(),线程A等待thread线程终止了以后,A在join后面的语句才会继续执行
package com.lgstudy; /** * join的使用 */ public class JoinTest { static class CutInLine implements Runnable{ private Thread thread; public CutInLine(Thread thread) { this.thread = thread; } @Override public void run() { try { //在被插队的线程里,调用一下插队线程的join方法 thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" will work"); } } public static void main(String[] args) { Thread previous = Thread.currentThread(); for(int i=0;i<10;i++){ Thread thread = new Thread(new CutInLine(previous),String.valueOf(i)); System.out.println(previous.getId()+" cut in the thread:"+thread.getName()); thread.start(); previous = thread; } } }
四、线程间协作和通信
每个线程有自己栈空间,孤立运行,对我们没有价值。如果多个线程能够相互配合完成工作,这将会带来巨大的价值。
1、volatile和synchronized
多个线程同时访问一个共享的变量的时候,每个线程的工作内存有这个变量的一个拷贝,变量本身还是保存在共享内存中。
volatile修饰字段,对这个变量的访问必须要从共享内存刷新一次。最新的修改写回共享内存。可以保证字段的可见性。绝对不是线程安全的,没有操作的原子性。
适用场景:
1、一个线程写,多个线程读;
2、volatile变量的变化很固定即变化以后都是一个固定的值。
package com.lgstudy.volatiletest; /** * * 测试Volatile型变量的操作原子性 */ public class VolatileThread implements Runnable { private volatile int a= 0; @Override public void run() { synchronized (this){ a=a+1; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----"+a); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } a=a+1; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----"+a); } } }
package com.lgstudy.volatiletest; public class VolatileTest { public static void main(String[] args) { VolatileThread volatileThread = new VolatileThread(); Thread t1 = new Thread(volatileThread); Thread t2 = new Thread(volatileThread); Thread t3 = new Thread(volatileThread); Thread t4 = new Thread(volatileThread); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } }
输出:
Thread-0----1
Thread-0----2
Thread-3----3
Thread-3----4
Thread-2----5
Thread-2----6
Thread-1----7
Thread-1----8
关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性,又称为内置锁机制。
Synchronized的类锁和对象锁,本质上是两把锁,类锁实际锁的是每一个类的class对象。对象锁锁的是当前对象实例。
package com.lgstudy.syn; import com.lgstudy.threadstate.SleepUtils; /** * 类锁和实例锁 */ public class InstanceAndClass { //测试类锁 private static class TestClassSyn extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("TestClass is going..."); synClass(); } } //测试对象锁 private static class TestInstanceSyn extends Thread{ private InstanceAndClass instanceAndClass; public TestInstanceSyn(InstanceAndClass instanceAndClass) { this.instanceAndClass = instanceAndClass; } @Override public void run() { System.out.println("TestInstance is going..."+instanceAndClass); instanceAndClass.synInstance(); } } //测试对象锁 private static class TestInstance2Syn implements Runnable{ private InstanceAndClass instanceAndClass; public TestInstance2Syn(InstanceAndClass instanceAndClass) { this.instanceAndClass = instanceAndClass; } @Override public void run() { System.out.println("TestInstance2 is going..."+instanceAndClass); instanceAndClass.synInstance2(); } } //锁对象的方法 private synchronized void synInstance(){ SleepUtils.second(3); System.out.println("synInstance is going..."); SleepUtils.second(3); System.out.println("synInstance ended"); } //锁对象的方法 private synchronized void synInstance2(){ SleepUtils.second(3); System.out.println("synInstance2 going..."); SleepUtils.second(3); System.out.println("synInstance2 ended"); } //锁类的方法 private static synchronized void synClass(){ SleepUtils.second(1); System.out.println("synClass going..."); SleepUtils.second(1); } public static void main(String[] args) { InstanceAndClass instanceAndClass = new InstanceAndClass(); Thread t1 = new TestClassSyn(); Thread t2 = new Thread(new TestInstanceSyn(instanceAndClass)); Thread t3 = new Thread(new TestInstance2Syn(instanceAndClass)); t2.start(); t3.start(); SleepUtils.second(1); t1.start(); } }
2、等待和通知机制
等待方原则:
1、获取对象锁
2、如果条件不满足,调用对象的wait方法,被通知后依然要检查条件是否满足
3、条件满足以后,才能执行相关的业务逻辑
Synchronized(对象){
While(条件不满足){
对象.wait()
}
业务逻辑处理
}
通知方原则:
1、 获得对象的锁;
2、 改变条件;
3、 通知所有等待在对象的线程
Synchronized(对象){
业务逻辑处理,改变条件
对象.notify/notifyAll
}
package com.lgstudy.bq; import java.util.LinkedList; import java.util.List; /** * * 有界阻塞队列/有界缓存队列 */ public class BlockingQueueWN<T> { //当前队列 private List queue = new LinkedList<>(); //队列支持的最大容量 private final int limit; //外部修改队列的容量 public BlockingQueueWN(int limit) { this.limit = limit; } //入队 public synchronized void enqueue(T item) throws InterruptedException { //如果当前队列的容量已经满了的话就要等待 while(this.queue.size()==this.limit){ wait(); } //如果当前队列的容量为0的话,可以肯定有出队的线程正在等待,需要他可以准备出队了 if (this.queue.size()==0){ notifyAll(); } //开始入队 this.queue.add(item); } //出队 public synchronized T dequeue() throws InterruptedException { //如果当前队列的容量为0的话就等待暂不出队 while(this.queue.size()==0){ wait(); } //如果当前队列的容量已经满了的话,可以肯定有入队线程正在等待,需要唤醒他可以准备入队了 if (this.queue.size()==this.limit){ notifyAll(); } //开始出队 return (T)this.queue.remove(0); } }
输出;
Pop will pop.....
i=5 will push
i=5 alread pop
Pop will pop.....
i=4 will push
i=4 alread pop
Pop will pop.....
i=3 will push
i=3 alread pop
Pop will pop.....
i=2 will push
i=2 alread pop
Pop will pop.....
i=1 will push
i=1 alread pop
Pop will pop.....
管道输入输出流 使用较少
管道输入输出流用于线程中间的数据传递,传输媒介是内存
PpedOutputStream/PpedInputStream 面向的字节
PipedReader/PipedWriter 面向的是字符
只适合线程间一对一的通信,适用范围较狭窄。
ThreadLocal
本质是个map,map的键就是每个线程对象,值就是每个线程所拥有的值
常用方法:
initialValue()
get()
set()
remove():将当前线程局部变量的值删除,这个方法是JDK 5.0新增的方法。当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
ThreadLocal拥有的这个变量,在线程之间很独立的,相互之间没有联系。内存占用相对来说比较大。
性能问题
串行化、无锁化、异步化编程是趋势之一,比如node.js,Vert.x。
黄金原则:编码时候不要考虑性能优化的事情,先正确实现业务,发现性能不行,这个时候再来考虑性能优化。
等待超时模式
调用场景:调用一个方法时等待一段时间(一般来说是给定一个时间段),如果该方法能够在给定的时间段之内得到结果,那么将结果立刻返回,反之,超时返回默认结果。
假设等待时间段是T,那么可以推断出在当前时间now+T之后就会超时
等待持续时间:REMAINING=T。
·超时时间:FUTURE=now+T。
public synchronized Object get(long mills) throws InterruptedException { long future = System.currentTimeMillis() + mills; long remaining = mills; // 当超时大于0并且result返回值不满足要求 while ((result == null) && remaining > 0) { wait(remaining); remaining = future - System.currentTimeMillis(); } return result; }