事件:浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件。
事件对象:当客户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把它叫事件对象,鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标:clientX clientY
鼠标到网页左上角的距离:pageX pageY ie低版本没有这个属性,如pageX pageY在ie下就要用clientX+scrollTop
event的兼容性:document.onclick=function(){var e=ev||window.event}
事件冒泡:当给父级元素的同一事件绑定方法时,触发子元素身上的事件,执行完毕后,也会触发父元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡。
取消事件冒泡:event.cancelBubble=true
事件捕获:当父子元素用addEventListener()绑定同一事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父级元素然后传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。
标准浏览器用addEventListener() ie低版本用attachEvent()
二者区别:
1、addEventListener()适合标准浏览器 attachEvent()只用在ie8以下
2、addEventListener()事件名不带on attachEvent()的事件名要加on
3、addEventListener()函数里面的this指向当前元素对象 attachEvent函数里面的this指向window
4、addEventListener()有冒泡也会有捕获 attachEvent只有冒泡没有捕获
事件绑定方法:
1、div.onclick=function(){}
2、div.addEventListener()或div.attachElevent()
二者区别:
1、onclick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()是公有的属性,从EventTarget(事件源)对象上继承来的。
2、ie低版本的attachEvent是共有的。
3、div.onclick存在事件冒泡机制没有捕获机制。
4、div.addEventListener()可有冒泡可有捕获。
5、div.attachEvent()只有冒泡机制。
参数对象:arguments 所有鼠标信息都临时存储在这个mouseevent对象上。 mouseevent有兼容性 标准浏览器可有直接读取 但是ie不行。
兼容性:div.onclick=function(){var ev=ev||window.event}
事件源:点击哪个元素,哪个元素就是事件源。
标准浏览器的事件源是ev.target
ie6-8没有这个属性,但是ie有ev.srcElement
阻止事件冒泡兼容性:
1、event.cancelBubble=true
2、event.stopPropagation?Event.stopPropagation():event.cancelBubble=true
组织事件默认行为兼容性:
event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false
事件委托:如果子元素身上绑定大量相同的事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级。
原理:采用事件冒泡机制完成。
为什么使用事件委托?
传统的for循环事件会增加大量的Dom操作(事件)影响网页性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上。
事件委托和传统的事件绑定的优势:
传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用。
传统的事件绑定有多少元素js就需要绑定多少事件,事件委托只需要一个事件。
键盘事件:
onkeydown onkeyup
键盘事件触发时,浏览器天生给方法一个叫keyboardEvent的对象,所有键盘的信息都在这个对象上。
keyCode键盘编码 oncontextmenu鼠标右击事件。