• 移动端摇一摇与重力感应事件


    移动端摇一摇与重力感应事件

      通过html5重要特性DeviceOrientation与devicemotion实现移动端摇一摇与重力感应事件。

    一.DeviceMotion

      DeviceMotion:deviceMotion封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。

           DeviceMotionEvent:

                   1.event.accelaration:x(y,z):设备在x(y,z)方向上的移动加速度值。
                   2.event.accelarationIncludingGravity:x(y,z):考虑了重力加速度后设备在x(y,z)方向上的移动加速度值。
                   3.event.rotationRate:alpha,beta,gamma:设备绕x,y,z轴旋转的角度。

           event.accelarationIncludingGravity与event.accelaration的区别在于前者加入了重力加速度,即在z轴方向加了9.8,在x,y方向上的值两者相同。

    示例:(当手机摇晃页面时,会弹出shaked的提示,并且在页面上显示摇晃时的x,y,z方向的加速度值。)

    属性
    SHAKE_THRESHOLD 阈值。阈值越大,触发摇晃事件时手机摇晃的程度越剧烈
    x x方向的加速值
    y y方向的加速值
    z z方向的加速值
    deviceMotionHandler 摇晃事件处理程序
    方法作用
    init 初始化Shake对象
    参数
    threshold 自定义阈值,默认2000
    callback 摇晃后的回调函数
    function Shake(threshold, callback) {  
      this.SHAKE_THRESHOLD = threshold ? threshold : 2000; //定义阈值              
      this.last_update = 0;  
      this.x = this.y = this.z = this.last_x = this.last_y = this.last_z = 0;  
      this.init = function() {  
          if (window.DeviceMotionEvent) {  
              window.addEventListener('devicemotion', this.deviceMotionHandler, false);  
          } else {  
              alert('您的浏览器不支持DeviceMotion');  
          }  
      };  
      var that = this;  
      this.deviceMotionHandler = function(eventData) {  
        var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;  
        var curTime = new Date().getTime();  
        if ((curTime - that.last_update) > 100) {  
            var diffTime = curTime - that.last_update;  
            that.last_update = curTime;  
            that.x = acceleration.x;  
            that.y = acceleration.y;  
            that.z = acceleration.z;  
            var speed = Math.abs(that.x + that.y + that.z - that.last_x - that.last_y - that.last_z) / diffTime * 10000;  
            if (speed > 2000) {  
                document.getElementById("speed").innerHTML = speed;  
            }  
            //document.getElementById("speed").innerHTML = curTime +" -"+ that.last_update + "=" + diffTime;  
            if (speed > that.SHAKE_THRESHOLD) {  
                if (window.console && console.log) {  
                    console.log("shaked");  
                }  
                if (callback != undefined) {  
                    callback(that);  
                }  
            }  
            that.last_x = that.x;  
            that.last_y = that.y;  
            that.last_z = that.z;  
            }  
        }  
    };  
    window.onload = function() {  
        var shake1 = new Shake(2000, function(obj) {  
            //alert("shaked");  
            var r = document.getElementById("result");  
            r.innerHTML = "x:" + parseInt(obj.x)  + "";  
            r.innerHTML += "y:" + parseInt(obj.y)  + "";  
            r.innerHTML += "z:" + parseInt(obj.z)  + "";  
              
        });  
        shake1.init();  
    };

    三.DeviceOrientationEvent

    工作原理:根据event对象的三个方向的参数来确定设备的旋转角度。其中,alpha的取值范围是0-360,这个需要根据设

    备的指南针设定情况而定,一般来说,设备指向正北方向时为0.beta值为设备绕x轴旋转的角度,取值范围为-180-180。

    gamma取值范围-90-90.

    属性 值

    1.alpha        设备指示的方向,根据指南针的设定情况而定 (指南针的应用只要拿到alpha就OK啦)
    2.beta          设备绕x轴旋转的角度
    3.gamma     设备绕y轴旋转的角度

    示例:

    if (window.DeviceOrientationEvent) {  
        window.addEventListener('deviceorientation', DeviceOrientationHandler, false);  
    } else {  
        alert("您的浏览器不支持DeviceOrientation");  
    }  
      
    function DeviceOrientationHandler(event) {  
        var alpha = event.alpha,  
            beta = event.beta,  
            gamma = event.gamma,  
            stage = document.getElementById("result"),  
            dataContainerOrientation = document.getElementById("result2"),  
            yy = document.getElementById("result3");  
        if (alpha != null || beta != null || gamma != null) {  
            dataContainerOrientation.innerHTML = "alpha:" + parseInt(alpha) + "<br />beta:" + parseInt(beta) + "<br />gamma:" + parseInt(gamma);  
            //判断屏幕方向  
            var html = "";  
              
            var gamma_html = "";  
            if (gamma > 0) {  
                gamma_html = "向右倾斜";  
            } else {  
                gamma_html = "向左倾斜";  
            }  
            //html += "<br />" + gamma_html  
            yy.innerHTML = gamma_html;  
                } else {  
            dataContainerOrientation.innerHTML = "当前浏览器不支持DeviceOrientation";  
        }  
    }  

     这里面alpha值的意义并不大,主要参考beta和gamma值。
     当屏幕从水平沿y轴向左倾斜时gamma值变为负值,向右倾斜变为正值。
     档屏幕从水平沿x轴向前倾斜时beta值变为正值,向后倾斜时变为负值。
     所以,如果我们设定一个阈值,当beta和gamma的绝对值大于这个阈值时,我们就认为设备发生了旋转。另外根据beta和          gamma的值来判断向左倾斜还是向右倾斜,以及倾斜的程度。

    三.两者区别

      1.DeviceOrientationEvent的值是相对于初始状态的差值,只要设备方向不变,怎么动都不会影响数值;
      2.DeviceMotionEvent是相对于之前的某个瞬间值的差值时间比,即变化的速度,一旦设备静止则会恢复为0。

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