• 3D旋转


    3D旋转

    转载: https://blog.csdn.net/xiaodi520520/article/details/83822177

    效果:

      

    代码:

    <!DOCTYPE html >
    <html lang="en" onselectstart="return false;">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            body {
                background-color: #000;
            }
            #box{
                133px;
                height: 200px;
                margin: 100px auto;
                position:relative;
                /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/
                transform-style:  preserve-3d;
                /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
                /*perspective:800px;*/
                /*3.设置透视距离*/
                transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg)  ;                                                                                                     }
            #box img{
                position: absolute;
                top:0;
                left: 0;
                 100%;
                height: 100%;
                border-radius: 3px;
                box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
                /*4.设置图片阴影*/
                -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
                /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
                /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
            }
    
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="box">
        <img src="./img/1.jpg" >
        <img src="./img/2.jpg" >
        <img src="./img/3.jpg" >
        <img src="./img/4.jpg" >
        <img src="./img/5.jpg" >
        <img src="./img/6.jpg" >
        <img src="./img/7.jpg" >
        <img src="./img/8.jpg" >
        <img src="./img/9.jpg" >
        <img src="./img/10.jpg" >
        <img src="./img/11.jpg" >
        <img src="./img/12.jpg" >
    </div>
    
        <script>
        //     //js动态添加11个img标签
        //    //创建11个img标签的办法
        //     var box=document.getElementById('box');
        //     for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
        //    var imgs= document.createElement('img');
        //    imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
        //    box.appendChild(imgs);}
                   //当页面加载完毕后再执行代码
                   window.onload=function (  ) {
                       //1.获取元素
                       var oWrap=document.getElementById('box');
                       var oImg=oWrap.children;
                       // var oImgLen=oImg.length;
                       var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数
                       // 定义一个开始的度数
                       var roX=-10;
                       var roY=0;
                       var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
                      //2.遍历所有的img标签
                        for(var i=0;i<oImg.length;i++){
                        // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
                            oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
                            oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
                            //transition:设置过渡
                            oImg[i].ondragstart=function (  ) {
                            return false;
                        }
                        }
                        //3.事件处理
                       document.onmousedown=function ( e ) {
                           clearInterval(time);
                           e=e||window.event;
                           x_=e.clientX;
                           y_=e.clientY;
                          // console.log ( "鼠标按下了" )
                           this.onmousemove=function ( e ) {
                            e=e||window.event;
                            //获取滚动的X和Y轴
                               //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
                             x=e.clientX;
                             y=e.clientY;
                               //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;
                               xN=x-x_;
                                yN=y-y_;
                                //差值拼接到旋转的Y里面去
                               roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
                               roX-=yN*0.2;
                               oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
                               // var oDiv =document.createElement('div');
                               // this.body.appendChild(oDiv);
                               // oDiv.style.cssText='5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";这三行是测试用的
                               x_=e.clientX;
                               y_=e.clientY;
                           }
                           this.onmouseup=function (  ) {
                             //  console.log ( "鼠标抬起了" )
                               this.onmousemove= null;
                               //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
                              time=setInterval(function (  ) {
    
                        //无限乘以零点95它会接近0的状态
                            xN*=0.95;
                            yN*=0.95;
                            //当它小到0.1时停止计时器
                            if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值
                                clearInterval(time);
                            }
                        //差值拼接到旋转的Y里面去
                        roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
                        roX-=yN*0.2;
                        oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
    
                    },30)
                           }
                       }
                   }
    
    
        </script>
    </body>
    </html>
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