• Java线程池


    为什么要用线程池

    • 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    • 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

    Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。

    类名 说明
    ExecutorService 真正的线程池接口。
    ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现。
    ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
    ScheduledThreadPoolExecutor 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

    常用线程池

    要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

    • newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
    • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
    • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
    • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    1、newCachedThreadPool

    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        try { 
            Thread.sleep(index * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(index);
            }
        });
    }
    

    线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

    对于需要执行很多短期异步任务的程序来说,缓存线程池可以提高程序性能,因为长时间保持空闲的这种类型的线程池不会占用任何资源,调用缓存线程池对象将重用以前构造的线程(线程可用状态),若线程没有可用的,则创建一个新线程添加到池中,缓存线程池将终止并从池中移除60秒未被使用的线程。

    2、newFixedThreadPool

    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    

    因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字
    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

    3、newScheduledThreadPool

    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
    延迟执行示例代码如下:

    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("delay 3 seconds");
        }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    

    表示延迟3秒执行。

    定期执行示例代码如下:

    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
        }
    }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
    

    表示延迟1秒后每3秒执行一次
    ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。
    参数5指的是线程池中需要保持的线程数,即便这些线程都是空闲的

    4、newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    

    结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
    现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

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