EasyNetQ还支持请求/响应消息传递模式。这使得实现客户端/服务器应用程序变得容易,客户端向服务器发出请求,然后服务器处理请求并返回响应。与传统的RPC机制不同,EasyNetQ请求/响应操作没有名称,但只是由请求/响应消息类型对定义。
此外,与传统的RPC机制(包括大多数Web服务工具包)不同,EasyNetQ的请求/响应模式基于消息传递,因此它是开箱即用的异步。
提出请求并处理响应
要使用EasyNetQ发出请求,请在IBus上调用Request方法:
var myRequest = new MyRequest { Text = “Hello Server” }; var response = bus.Request<MyRequest, MyResponse>(myRequest); Console.WriteLine(response.Text);
在这里,我们创建一个MyMessage类型的新请求,然后使用消息作为参数调用Request方法。当响应返回响应消息时,Text属性将输出到控制台。
异步请求
消息传递本质上是异步的。您发送消息,然后允许您的程序继续执行其他任务。在将来的某个时刻,您会收到回复。使用上面显示的同步Request方法,您的线程将阻塞,直到返回响应。使用返回任务的RequestAsync方法通常是更好的选择:
var task = bus.RequestAsync<TestRequestMessage, TestResponseMessage>(request) task.ContinueWith(response => { Console.WriteLine("Got response: '{0}'", response.Result.Text); });
回应请求
要编写响应请求的服务器,只需使用IBus.Respond方法,如下所示:
bus.Respond<MyRequest, MyResponse>(request => new MyResponse { Text = “Responding to “ + request.Text});
Respond接受一个参数a Func<TRequest, TResponse>
,它接受请求并返回响应。适用于Subscription回调的相同建议也适用于响应者。不要阻止长时间运行的IO操作。如果要执行长时间运行的IO,请改用RespondAsync。
异步响应
EasyNetQ还提供了一个需要Func<TRequest, Task<TResponse>>
委托的RespondAsync方法。这允许您执行长时间运行的IO绑定操作,而不会阻止EasyNetQ订阅处理循环。
static void Main(string[] args) { // create a group of worker objects var workers = new BlockingCollection<MyWorker>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { workers.Add(new MyWorker()); } // create the bus var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost"); // respond to requests bus.RespondAsync<RequestServerTime, ResponseServerTime>(request => Task.Factory.StartNew(() => { var worker = workers.Take(); try { return worker.Execute(request); } finally { workers.Add(worker); } })); Console.ReadLine(); bus.Dispose(); }
示例应用
EasyNetQ示例显示使用Windsor IOC连接的请求响应和自动订阅器
https://bitbucket.org/philipogorman/createrequestservice/src