某年某月,笔者去面试招行的一个外包项目,辗转来到面试地点以后,面试官给了我一份试卷,试卷只有两道题目,其中一道是这样的:
阅读以下程序
1 class Program 2 { 3 struct Point 4 { 5 public int x; 6 public int y; 7 public Point(int x,int y) 8 {9 9 this.x = x; 10 this.y = y; 11 } 12 } 13 14 15 static void Main(string[] args) 16 { 17 Point p1 = new Point(100,100); 18 Point p2 = p1; 19 p1.x = 200; 20 Console.WriteLine("{0},{1}", p1.x, p2.x); 21 Console.ReadLine(); 22 23 } 24 }
请写出p1.x和p2.x的值。
笔者属于那种基础不是很扎实的那种码农,平时也就是个CURD Boy,虽然明白这道题是考察变量在内存中的分配,但是之前没怎么在意这方面的问题,一时间竟然答不上来。
其实这道题目只要理解Struct结构是值类型的变量就好了。所谓的值类型,在概念上讲,就是直接存储变量的值。那么Point p2=p1这一句的意思就是在内存(堆栈)的另一个地方创建一个一模一样的变量p2,p2和p1值相同,但是是两个完全不同的变量,改变p1的值不影响p2,所以最后p1.x=200,p2.x=100.
如果将题目中的struct改为class,即代码变成了这样:
class Program { class Point { public int x; public int y; public Point(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(100,100); Point p2 = p1; p1.x = 200; Console.WriteLine("{0},{1}", p1.x, p2.x); Console.ReadLine(); } }
结果又是怎么样呢?
答案是p1.x=200,p2.x=200。因为在C#中,Class是引用类型,p1和p2其实指向同一块内存区域,修改p1的指向值会影响p2指向的值。有点类似于C#的指针。
总结一下,就是C#的数据类型分为值类型和引用类型两种。值类型存储变量的值,引用类型存储变量的引用。二者可以存储的地方不同,值类型存储在堆栈中,引用类型存储在托管堆上。关于堆栈和托管堆,需要进一步展开学习。
这里有一个例外,当引用类型为string的时候,修改其中一个字符串,会得到一个全新的string对象,和值类型一致,而另一个字符串不会发生变化。这是由于运算符重载的结果。