• unity3D游戏开发三之unity编辑器二


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    下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。

    GameObject菜单

    通过Create Other,我们可以创建系统自带的一些游戏对象,具体如下:

    Particle System:创建粒子系统

    Camera:创建摄像机

    GUI Text:创建GUI文本

    GUI Texture:创建GUI贴图

    3D Text:创建3D文本

    Directional Light:创建方向光源

    Point Light:创建点光源

    Spotlight:创建聚光灯

    Area Light:创建面光源

    Cube:创建正方体

    Sphere:创建球体

    Capsule:创建胶囊体

    Cylinder:创建圆柱体

    Plane:创建平面

    Cloth:创建布料

    Audio Reverb Zone:创建音频混合区

    Ragdoll:创建布娃娃系统

    Tree:创建树

    Wind Zone:创建风

    如下图:

    下面我们看下Component组件

    Component组件是用来添加到GameObject上的一组相关属性,本质上每个组件是一个类的实例。

    Component菜单如下:

    Add:添加,为选择的游戏对象添加组件,为游戏对象添加的组件类型可以随意组合。例如可以为球体添加粒子特效组件,这样移动球体就会带动粒子发射。

    Mesh:网格类组件,有三类

    Mesh Filter:添加网格过滤器

    Text Mesh:添加本文网格

    Mesh Renderer:添加网格渲染器

    Effects:特效类组件,包括7类组件

    Particle System:粒子系统组件

    Trail Renderer:拖尾渲染组件

    Line Renderer:线渲染组件

    Lens Flare:镜头炫光组件

    Halo:光环组件

    Projector:投影效果组件

    Legacy Particles:旧版的粒子系统组件

    Physics:物理类组件,主要是用于设置场景中模型物理的属性,可以设置为刚体、控制器、碰撞器、关节、力等,可以根据自己的需要进行设置。

    Rigidbody:刚体组件

    Character Controller:角色控制器组件

    Box Collider:盒子碰撞体组件

    Sphere Collider:球形碰撞体组件

    Capsule Collider:胶囊体碰撞体组件

    Mesh Collider:网格碰撞体组件

    Wheel Collider:轮形碰撞体组件

    Terrain Collider:地形碰撞体组件

    ............

    Navigation:导航类组件,为场景中的物体添加导航功能

    Nav Mesh Agent:导航网格代理

    Off Mesh Link:分离网格链接

    Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍

    Audio:添加音频组件及相关过滤器

    Rendering:渲染类组件,场景的渲染想逛组件,由场景、天空盒、光晕、GUI界面等组成

    Miscellaneous:杂项类组件

    我们创建一个空对象,然后add一个粒子系统组件,如下图

    接下来我们介绍下Terrain地形

    Unity提供了非常强大的地形编辑器Terrain,使用它用户可以很直观、方便地绘制场景地形,并在场景里轻松地加入树木、草丛等效果。

    我们create创建一个地形,如下图:

    然后我们可以在上面进行一些操作,比如添加树

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