• DS博客作业03--树


    0.PTA得分截图

    1.本周学习总结(0-5分)

    1.1 总结树及串内容

    • 串的BFKMP算法
      串是由0个或者多个字符所组成的有限序列,串可以采用顺序存储和链式存储两种方式,在主串中查找子串问题是串的一个非常重要的问题,这类问题有两种算法:Brute-Force算法,简称BF算法和KMP模式匹配算法。
    • BF算法
      BF算法是一种常规算法,子串的第一个字符与主串的第一个字符进行比较,若相等,则继续比较主串与子串的下一个字符,若不相等,子串的第一个字符与主串的第二个字符进行比较,依次比较下去,直到全部匹配。
      第一轮

      第二轮

      ······
      第五轮

      第六轮

      匹配成功,返回子串在主串中第一次出现的位置,匹配失败返回 -1。
      代码实现
    int BF(String s,String t)
    {
       int i=j=0;
       while(i<s.length&&j<t.length)
       {
           if(s.data[i]==t.data[j])
           {
              i++;j++;
           }
           else
           {
              i=i-j+1;
              j=0;
           }
       }
       if(j>=t.length) return (i-t.length);
       else return -1;
    }
    
    • KMP算法
      当数据量比较小时,BF算法还可以用,但当数据量很大时,BF算法就显得很耗时了,我们就可以用KMP算法了。KMP算法是由 D.E.Knuth,J.H.Morris,V.R.Pratt 提出的,它是一种对BF算法的改进,它减少了子主串的匹配次数,主串指针一直往后移动,子串指针回溯,主串不需回溯。
      如图所示直到第六个元素才配对失败,由于子串的前三个元素都不相同,所以子串与主串中的二和三两个元素一定是不匹配的,可以直接和主串的第四个元素开始配对。

    因为子串中的1和2元素和4和5元素是相同的,而且还和主串配对成功了,那么子串中1和2元素一定与主串的4和5元素配对,所以可以直接进行如下图的操作。

    next数组
    next数组是存放失配时,模式串下一次匹配位置,取值如图所示。

    求next数组代码实现

    void getNext(String t, int next[]) 
    {
        int j = 0, k = -1;
        next[0] = -1;
        while (j < t.length - 1)
        {
            if ((k == -1) || t.data[j] == t.data[k])
            {
                j++;k++;
                next[j] = k;
            }
            else  k = next[k];
        }
    }
    

    KMP算法代码实现

    int KMP(String s,String t)
    {
        int next[Max],i=j=0;
        getNext(t,next);
        while(i<s.length&&j<t.length)
        {
           if(j==-1||s.data[i]==t.data[j])
           {
               i++;j++;
           }
           else  j=next[j];
        }
        if(j>=t.length)  return (i-t.length);
        else return -1;
    }
    

    nextval数组
    next数组也有需要改进的地方,当匹配字串时,有连着的多个相同的字符时,会重复操作同一个字符,比如s为aaabaaaab,t为aaaa时,因为前三个都是一样的,就没有必要重复做一种操作,所以我们可以定义一个nextval数组,避免做相同的操作。
    nextval数组代码

    void getNextval(String t, int nextval[])
     {
        int i = 0, j = -1;
        nextVal[0] = -1;
        while (i < t.length)
        {
            if ((k == -1) || (t.data[i] == t.data[j]))
            {
                i++;j++;
                if (t.data[i] != t.data[j])
                    nextval[i] = j;
                else
                    nextval[i] = nextval[j];
            }
            else 
                j = nextval[j];
        }
    }
    

    修改后的KMP算法代码实现

    int KMP(String s,String t)
    {
        int nextval[Max],i=j=0;
        getNextval(t,nextval);
        while(i<s.length&&j<t.length)
        {
           if(j==-1||s.data[i]==t.data[j])
           {
               i++;j++;
           }
           else  j=nextval[j];
        }
        if(j>=t.length)  return (i-t.length);
        else return -1;
    }
    
    • 二叉树存储结构、建法、遍历及应用
    • 二叉树存储结构:顺序存储结构,二叉链表
      顺序存储结构:顺序存储就是把一串字符串存储在数组里面,根据下标来确定父亲和孩子的关系,一般对于一个i结点来说,父亲是i/2,左孩子是2i,右孩子是2i+1。这种存储结构有一定的缺点,就是空间利用率太低,一般只适用于完全二叉树,如图。

    二叉链表:因为二叉树每个结点都有左孩子、右孩子,所以可以用一种链式存储结构来存放数据,这种结构内有结点数据,左孩子指针和右孩子指针。

    typedef struct BinTNode
    {
    	ElemType data;
    	struct BinTNode *lchild,*rchild;
    } BinTNode,*BinTree;
    
    • 二叉树建法:顺序存储结构转二叉链,先序遍历,先序+中序序列,中序+后序序列
      顺序存储结构转二叉链:


      根据根结点与两个孩子之间i的关系,可转换成二叉链建树。
    void CreateBTree(BiTree& BT, string str, int i)
    {
    	int strlen;
    	strlen = str.size();
    	BT = new BiTNode;
    	if (i > strlen - 1 || i < 1)
    	{
    		BT = NULL;
    		return;
    	}
    	if (str[i] == '#')
    	{
    		BT = NULL;
    		return;
    	}
    	BT->data = str[i];
    	CreateBTree(BT->lchild, str, 2 * i);
    	CreateBTree(BT->rchild, str, 2 * i + 1);
    }
    

    先序遍历:

    BinTree CreatBinTree()
    {
    	char ch;
    	BinTree T;
    	scanf("%c", &ch);
    	if (ch == '#')  T = NULL;
    	else 
    	{
    		T = new TNode;
    		T->Data = ch;
    		T->Left = CreatBinTree();
    		T->Right = CreatBinTree();			
    	}
    
    	return T;
    }
    

    先序+中序序列:
    前序遍历第一位数字一定是这个二叉树的根结点。中序遍历中,根结点讲序列分为了左右两个区间。左边的区间是左子树的结点集合,右边的区间是右子树的结点集合。


    void CreateTree(BiTree& T, char* pre, char* infix, int n)
    {
    	int i;
    	char* pi;
    	if (n <= 0)
    	{
    		T = NULL;
    		return;
    	}
    	T = new BiTNode;
    
    	T->data = *pre;
    	for (pi = infix; pi < infix + n; pi++)
    	{
    		if (*pi == T->data)
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	i = pi - infix;
    	CreateTree(T->lchild, pre+1, infix, i);
    	CreateTree(T->rchild, pre+i+1, pi + 1, n - i - 1);
    }
    

    中序+后序序列:
    找到根结点(后序遍历的最后一位)在中序遍历中,找到根结点的位置,划分左右子树,递归构建二叉树。思路和先序+中序序列遍历一样。

    void CreateTree(BiTree& T, int* post, int* infix, int n)
    {
    	int i;
    	int* pi;
    	if (n <= 0)
    	{
    		T = NULL;
    		return;
    	}
    	T = new BiTNode;
    
    	T->data = *(post + n - 1);
    	for (pi = infix; pi < infix + n; pi++)
    	{
    		if (*pi == *(post + n - 1))
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	i = pi - infix;
    	CreateTree(T->lchild, post, infix, i);
    	CreateTree(T->rchild, post + i, pi + 1, n - i - 1);
    
    }
    
    • 二叉树的遍历:前序,中序,后序,层次
      前序:二叉树先序遍历的实现思想是:访问根节点;访问当前节点的左子树;若当前节点无左子树,则访问当前节点的右子树。
    void PreOrderTraverse(BiTree T)
    {
        if (T)
        {
            cout<<T->data<<" ";
            PreOrderTraverse(T->lchild);
            PreOrderTraverse(T->rchild);
        }
    }
    

    中序:二叉树中序遍历的实现思想是:访问当前节点的左子树;访问根节点;访问当前节点的右子树。

    void INOrderTraverse(BiTree T)
    {
        if (T)
        {
            INOrderTraverse(T->lchild);
             cout<<T->data<<" ";
            INOrderTraverse(T->rchild);
        }
    }
    

    后序:二叉树后序遍历的实现思想是:从根节点出发,依次遍历各节点的左右子树,直到当前节点左右子树遍历完成后,才访问该节点元素。

    void PostOrderTraverse(BiTree T)
    {
        if (T) 
        {
            PostOrderTraverse(T->lchild);
            PostOrderTraverse(T->rchild);
            cout<<T->data<<" ";
        }
    }
    

    层次:层次遍历是从上到下、从左到右依次遍历每个结点。通过队列的应用,从根结点开始,将其左孩子和右孩子入队,然后根结点出队,重复次操作,直到队为空,出队顺序就是层次遍历的结果。

    void LevelTravesal(BiTree T)
    {
    	queue<BiTree>qu;
    	BiTree BT;
    	int flag = 0;
    	if (T == NULL)
    	{
    		cout << "NULL";
    		return;
    	}
    	qu.push(T);
    	while (!qu.empty())
    	{
    		BT = qu.front();
    		if (flag == 0)
    		{
    			cout << BT->data;
    			flag = 1;
    		}
    		else
    		{
    			cout << " " << BT->data;
    		}
    		qu.pop();
    		if (BT->lchild != NULL)
    		{
    			qu.push(BT->lchild);
    		}
    		if (BT->rchild != NULL)
    		{
    			qu.push(BT->rchild);
    		}
    	}
    }
    
    • 二叉树的应用
      1.查找数据元素
      查找成功,返回该结点的指针;查找失败,返回空指针。
    BiTree Search(BiTree bt,elemtype x)
    {
        BiTree p;
        if (bt->data==x) return bt; /*查找成功返回*/
        if (bt->lchild!=NULL) return(Search(bt->lchild,x));
        if (bt->rchild!=NULL) return(Search(bt->rchild,x));
        return NULL; /*查找失败返回*/
    }
    

    2.统计出给定二叉树中叶子结点的数目

    int CountLeaf2(BiTree bt)
    {
        if (bt==NULL) return 0;
        if (bt->lchild==NULL && bt->rchild==NULL) return 1;
        return CountLeaf2(bt->lchild)+CountLeaf2(bt->rchild);
    }
    

    3.表达式运算
    如图所示为表达式3x2+x-1/x+5的二叉树表示。树中的每个叶结点都是操作数,非叶结点都是运算符。

    对该二叉树分别进行先序、中序和后序遍历,可以得到表达式的三种不同表示形式。
    前缀表达式+-+3xxx/1x5
    中缀表达式3xx+x-1/x+5
    后缀表达式3xx**x+1x/-5+

    • 树的结构、操作、遍历及应用
      树有双亲存储结构,孩子链存储结构,孩子兄弟链存储结构,我们常用的是最后一种。
    typedef struct tnode
    {
        ElemType data;
        struct tnode* son;
        struct tnode* brother;
    }TSBNode;
    

    树的遍历有先根遍历:若树不空,则先访问根结点,然后依次先根遍历各棵子树。后跟遍历:若树不空,则依次后根遍历各棵子树,然后访问根结点。层次遍历:若树不空,则自上而下,自左至右访问树中每个结点。具体代码和上面二叉树类似。
    树的应用:可以求树的高度,建目录树。

    • 线索二叉树
      二叉链存储结构时,每个结点都有两个指针,一共有2n个指针域,有效指针域为n-1个,空指针域有n+1个,可以利用空指针域指向该线性序列的前驱和后继指针,这称为线索。


      线索二叉树:若结点有左子树,则其lchild域指向左孩子,否则指向直接前驱;若结点有右子树,则其rchild域指向右孩子,否则指向直接后继。
      为了避免混淆,再增加两个标志域LTag和RTag。若LTag=0,lchild域指向左孩子;若LTag=1,lchild域指向其前驱;若RTag=0,rchild域指向右孩子;若RTag=1,rchild域指向其后继。

      存储结构
    typedef struct Node
     {
       ElemType data;
       int LTag,RTag;
       struct Node *lchild,*rchild; 
     }TBTNode;
    
    • 哈夫曼树、并查集
      哈夫曼树
      带权路径长度:若有n个叶结点,每个叶结点的权值为Wk,从根结点到叶结点的长度为Lk,带权路径长度WPL=
      哈夫曼树是最小带权路径长度的二叉树。哈夫曼树没有度为1的结点,如果有n个叶结点,则哈夫曼树的总结点数为2*n-1。
      构造哈夫曼树的原则:权值越大越靠近根结点,权值越小,离根结点越远。





      并查集
      在并查集中,每个分离集合都算一棵树,并查集主要有集合查找,集合合并两个操作,采用顺序方法存储。
    typedef struct node
    {
         int data;
         int rank;
         int parent;
    }UFSTree;
    

    1.2.谈谈你对树的认识及学习体会。

    本章主要学习了树的结构,属于非线性结构。线性结构是一对一关系,而树结构是一对多的关系。树结构有二叉树,线索二叉树和哈夫曼树,二叉树由一个根节点和左子树和右子树组成。线索二叉树是利用空余的指针指向结点前驱,而哈夫曼树利用带权路径解决最优问题。树结构的运算大部分都是递归运算,所以只有用好递归才能更加的熟悉树的操作。一般递归体分为左子树和右子树,递归口为结点为空或者其他条件。对树结构有了一定的学习后,发现代码调试时很困难,因为有些复杂了,但也为多对多关系打了基础。

    2.阅读代码(0--5分)

    2.1 题目及解题代码


    2.1.1 该题的设计思路

    将树的每个节点t作为根,把相应子树和给定子树s进行比较,看是否相同。函数traverse(s,t)遍历树s,把每个节点都看成当前子树的根。equals(x,y) 函数检查两个子树是否相等。首先比较两个树的根是否相等,然后递归比较左子树和右子树是否都相等。

    时间复杂度:O(mn)。
    空间复杂度:O(n)。

    2.1.2 该题的伪代码

        public boolean isSubtree(TreeNode s, TreeNode t) {
            返回调用的traverse(s, t)函数的值
        }
        private boolean traverse(TreeNode s, TreeNode t) {
            将每个节点视为当前正在考虑的子树的根,看是否为空,再调用equals()函数看是否相等
        }
        private boolean equals(TreeNode t1, TreeNode t2) {
            若相等 return true;
            否则 return false;
            递归判断左和右
        }
    }
    

    2.1.3 运行结果

    2.1.4分析该题目解题优势及难点。

    优势:时间复杂度和空间复杂度比较小
    难点:在遍历给定的树s时,如何将每个节点视为当前正在考虑的子树的根,判断当前考虑的两个子树是否相等。

    2.2 题目及解题代码


    2.2.1 该题的设计思路

    当 root.val > R,那么修剪后的二叉树会出现在节点的左边。当root.val < L时,那么修剪后的二叉树会出现在节点的右边。否则,修剪树的两边。
    时间复杂度:O(N)。
    空间复杂度:O(N)。

    2.2.2 该题的伪代码

    struct TreeNode* trimBST(struct TreeNode* root, int L, int R){
        root为空时,返回NULL
        若root->val < L
            返回trimBST(root->right, L, R);
        若R < root->val
            返回trimBST(root->left, L, R);
        接着找左孩子root->left = trimBST(root->left, L, R);
        接着找右孩子root->right = trimBST(root->right, L, R);
    }
    

    2.2.3 运行结果


    2.2.4分析该题目解题优势及难点。

    优势:利用递归的算法,减少了代码量,复杂度也相对较小。
    难点:修减时如何替代前一个结点。

    2.3 题目及解题代码


    2.3.1 该题的设计思路

    以树t1为基础,将t2合并到t1上。如果两棵树的根结点都不为空,则累加两个根结点的值;然后合并t1的左子树和t2的左子树;然后合并t1的右子树和t2的右子树;最后返回t1作为合并后的子树根结点。递归边界为:如果t1为空,则返回t2作为子树;如果t2为空,则返回t1作为子树。
    空间复杂度和时间复杂度都为O(n)。

    2.3.2 该题的伪代码

    class Solution {
        public TreeNode mergeTrees(TreeNode t1, TreeNode t2) {
            若t1为空  return t2;
            若t2为空  return t1;
            两个根结点累加
            分别合并两棵树的左子树和右子树
        }
    }
    
    

    2.3.3 运行结果

    2.3.4分析该题目解题优势及难点。

    优势:不用新建一个树,而是在t1的基础上进行改动。
    难点:根结点要怎么返回。

    2.4 题目及解题代码


    2.4.1 该题的设计思路

    如果对一个节点的左孩子向下遍历最多有L个结点,右孩子向下遍历最多有R个结点,那么经过的节点数就为 L+R+1,记作dnode,则二叉树的直径就是dnode减一。函数depth(node)计算dnode。先求子树的深度L和R,则dnode为L+R+1,而全局变量ans记录dnode的最大值,最后返回的ans-1就是二叉树的直径。

    时间复杂度:O(N),其中 N为二叉树的节点数。
    空间复杂度:O(H),其中 H为二叉树的高度。

    2.4.2 该题的伪代码

    class Solution {
        定义全局遍历ans;
        int depth(TreeNode* rt){
            若rt为空,返回0
            求左孩子为根的子树的深度
            求右孩子为根的子树的深度
            计算dnode
        }
    };
    

    2.4.3 运行结果


    2.4.4分析该题目解题优势及难点。

    优势:采用递归调用,把一个大问题,分成了若干个相似的小问题,即找以孩子为结点树的高度。
    难点:如何来计算ans的值并更新。

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