背景
Demo 基于 Java 实现简单的 UDP 传输 / 接收协议
词义百科
UDP 协议(用户数据包协议)
UDP 是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,当客户端向接收端发送数据时,客户端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。同样接收端在接收数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
由于使用 UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据传输
例如:视频会议通常采用 UDP 协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用 UDP 协议传送数据时,由于 UDP 的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据是不建议使用 UDP 协议
客户端与服务器端图解
TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP 编程是基于 IO 流编程
发送端 Demo
package upd;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
UDP发送数据的步骤:
1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
2、创建数据,并把数据打包
3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据
4、关闭发送端
*/
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] bys = "test up".getBytes();
int length = bys.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.31.162");
int port = 9001;
// 创建数据,并打包数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
// 调用DatagramSocket对象方法发送数据
ds.send(dp);
// 关闭发送端
ds.close();
}
}
接收端 Demo
package upd;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/*
UDP接收数据的步骤:
1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
2、创建一个数据包,用于接收数据
3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据
4、解析数据包,并把数据在控制台显示
5、关闭接收端
*/
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务端接收socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9001);
// 创建数据包用于接收数据
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
// 解析数据包,并把数据在控制台显示
byte[] datas = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String data = new String(datas, 0, len);
System.out.println("服务端接收到数据 " + data);
// 关闭接收端
ds.close();
}
}