目录
1.标识符、关键字
2. 变量量和常量量
3. 数据类型
4. Go程序基本结构
标识符、关键字
1.标识符是⽤用来表示Go中的变量量名或者函数名,以字⺟母或_开头。后⾯面跟着字⺟母 、_或数字
2. 关键字
A. 88ab B. _ab28 C. ab_28
关键字是Go语⾔言预先定义好的,有特殊含义的标识符
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthough if range type
continue for import return var
变量
1. 语法:
var identifier type
例1
var a int var b string var c bool var d int = 8 var e string = “hello
例2
//变量 package main import "fmt" func main() { /* //方式1 //整数 默认:0 var a int // 布尔 默认:0flase var b bool // str 默认:"" var c string // 浮点 默认:0.000000 var d float32 // 格式化输出 */ //方式二 var ( a int b bool c string d float32 ) fmt.Printf("a=%d b=%t c=%s d=%f ", a, b, c, d) a = 10 b = true c = "hello" d = 10.8 }
常量
1. 常量使⽤用const 修饰,代表永远是只读的,不不能修改。
2. 语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略略。
举例:
const b string = “hello world” const b = “hello world” const Pi = 3.1414926 const a = 9/3
3. ⽐比较优雅的写法:
const( a = 1 b = 2 c = 3 )
4. 更更加专业的写法:
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
以上实例运行结果为:
const( a = 1 << iota b c )
再看个有趣的的 iota 实例:
package main import "fmt" const ( i=1<<iota j=3<<iota k l ) func main() { fmt.Println("i=",i) fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l) }
以上实例运行结果为:
i= 1 j= 6 k= 12 l= 24
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
数据类型
1. 布尔类型
a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = false
b. 操作符 == 和 !=
c. 取反操作符: !b
d. && 和 || 操作符
e. 格式化输出占位符: %t
2. 整数和浮点数类型
a. int8、int16、int32、int64
b. uint8、uint16、uint32、uint64
c. int 和 uint,和操作系统平台相关
d. float32 和 float64浮点类型
e. 所有整数 初始化为0,所有浮点数初始化为0.0,布尔类型初始化为false
3. 整数和浮点数类型
a. Go是强类型语⾔言,不不同类型相加以及赋值是不不允许的
b. 那怎么样才能实现,不不同类型相加呢?
c. 输出占位符:整数%d,%x⼗十六进制,%f浮点数
字符串
1. 字符串串的两种表示⽅方式
a. 双引号, “”,可以包含控制字符
b. 反引号, ``,所有字符都是原样输出
package main import “fmt” func main() { var str = “hello world ” var str2 = `hello ` fmt.Println(“str=“, str) fmt.Println(“str2=“, str2) }
2. 字符串串常⽤用操作
a. ⻓长度:len(str)
b. 拼接:+,fmt.Sprintf
c. 分割:strings.Split
d. 包含: strings.Contains
e. 前缀或后缀判断:strings.HasPrefix, strings.HasSuffix
f. ⼦子串串出现的位置: strings.Index(), strings.LastIndex()
g. join操作: strings.Join(a[]string, sep string)
数据类型和操作符
1、操作符
a. 逻辑操作符, == 、 != 、<、<=、>=
b. 算数操作符, +、-、*、/、%
go程序的基本结构
1. 任何⼀一个代码⽂文件⾪隶属于⼀一个包
package main import “fmt” func main() { fmt.Println(“hello, world”)
}
2. import 关键字,引⽤用其他包:
import(“fmt”)
import(“os”)
通常习惯写成:
import (
“fmt”
“os”
)
3. 开发可执⾏行行程序,package main, 并且有且只有⼀一个main⼊入⼝口函数
4. 包中函数调⽤用:
a. 同⼀一个包中函数,直接⽤用函数名调⽤用
b. 不不同包中函数,通过包名+点+ 函数名进⾏行行调⽤用
5. 包访问控制规则:
a. ⼤大写意味着这个函数/变量量是可导出的
b. ⼩小写意味着这个函数/变量量是私有的, 包外部不不能访问