• 基于OpenGL的起重机模拟


    OpenGL 画起重机

    1 基本思路

    本次作业要实现一个基于OpenGL 的起重机模拟软件,通过分析,需要将一个大的任务分为小 的部分来实现。所以应该将起重机分为几个模块完成,最后将这些模块组装到一起即可。 可首先从大体上划分为三个部分:车头(Head),车身(Body),起重臂(Arms)

    1.1 车头

    车头又可以分为:前后、左右、上下共六个面来完成。

    上面,下面,后面可以用一个矩形画出。

    前面需要画出,玻璃、车灯及其它的部分。玻璃用 Bezier 曲面来实现,车灯可以用一个圆盘来 实现。

    左右面可以用多个矩形来画出。(需要画出玻璃)

    1.2 车身

    车身包括地盘,2 个车轴和4 个轮子。

    地盘用一个长方体画出。

    2 个车轴用两个圆柱体实现。

    4 个轮子可以用圆环加圆盘实现。实现时,只需要仅仅实现一个,其它可以通过旋转平移来实现。

    1.3 起重臂

    起重臂包括2 个支架,一个长臂,长臂上还要挂上绳子,绳子上有个钩子,钩子上挂上物体。

    2 个支架可以通过2 个长方体实现。

    长臂可以也可用1 个长方体来实现。但要注意旋转,上升下降问题。

    绳子,钩子,物体可以作为一个整体来实现,最后平移到长臂的一端即可。

    绳子可以作为一个很细的圆柱。绳子的上升,下降,可以通过对圆柱的缩放来实现。

    2 程序框图

     

    2.1 类图

     

    3 使用操作

    • x: 绕x 轴旋转;X: 绕x 轴反向旋转

    • y: 绕x 轴旋转;Y: 绕x 轴反向旋转

    • z: 绕x 轴旋转;Z: 绕x 轴反向旋转

    • s: 整体放大;S: 整体缩小

    • 上键:起重臂上升

    • 下键:起重臂下降

    • 1:绳子上升

    • 2:绳子下降

    • 3:起重臂旋转

    • 4:起重臂反向旋转

    • 左键:车子向前走

    • 右键:车子向后退

    • f:进入全屏

    • F: 退出全屏

    • Esc 键:退出程序

    4 运行环境

    • OpenGL: 2.1

    • Visual Studio 2010

    • OS: Windows 7 64bit

    • Memory: 2G

    5 效果

    Author: smile

    Date: 2012-05-17 21:40:30

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangshide/p/2506870.html
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